Grid Sel
Pelajaran 19 dari 40 dalam kursus Buat Game dengan Pygame di Coddy.
Snake bergerak di atas grid. Jendelanya memiliki 24 kolom dan 18 baris sel, masing-masing berukuran 20 piksel persegi, dan snake bergerak satu sel penuh setiap kali.
Gunakan sel, lalu ubah menjadi piksel hanya untuk menggambar. Sel (col, row) dimulai pada piksel (col * 20, row * 20). Menggambar setiap sel dengan ukuran 2 piksel lebih kecil, berjarak 1 piksel dari setiap sisi, menyisakan celah tipis antara sel-sel tetangga sehingga kamu bisa melihat segmen snake.
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell membongkar tuple menjadi dua variabel. Simpan angka dalam konstanta seperti CELL, COLS, dan ROWS: kode menunjukkan artinya, dan mengubah salah satunya akan mengubah seluruh game.
Tantangan
Mudah- Di atas perulangan, tulis
draw_cell(cell, color), yang menggambar satu sel dengan jarak 1 piksel dari setiap sisi, seperti di atas. - Tetapkan
head = (5, 9). - Setelah pengisian, gambar kepala dengan
draw_cell(head, (180, 255, 160)).
Coba sendiri
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Buat Game dengan Pygame
Latihan sendiri: Playground Pygame