Menu
CoddyTech

Langkah demi Langkah

Pelajaran 20 dari 40 dalam kursus Buat Game dengan Pygame di Coddy.

Ular selalu bergerak. Pertahankan arah geraknya dengan arah: berapa banyak sel yang ditambahkan ke kolom dan ke baris pada setiap langkah.

  • (1, 0) berarti ke kanan, (-1, 0) berarti ke kiri.
  • (0, 1) berarti ke bawah, (0, -1) berarti ke atas.
direction = (1, 0)

while running:
    # kejadian
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

Tuple tidak dapat diubah, jadi setiap langkah membuat tuple baru. Jam berjalan pada clock.tick(10): sepuluh frame per detik, jadi ular bergerak sepuluh sel per detik.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Sebelum perulangan, atur direction = (1, 0).
  2. Di dalam perulangan, setelah menangani event, gerakkan kepala satu langkah ke arah direction.

Untuk saat ini, ular keluar dari jendela. Dinding akan ditambahkan nanti.

Coba sendiri

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Buat Game dengan Pygame

Latihan sendiri: Playground Pygame