Menu
CoddyTech

Masuk ke Menara

Pelajaran 12 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Menara Tanpa Akhir di Coddy.

Saat hitung mundur berakhir, ronde dimulai: bangun menara, mulai lava, lalu pindahkan setiap pemain ke tahap pertama. Simpan tahap-tahapnya dalam tabel saat kamu membangunnya, sehingga towerStages[1] adalah tahap paling bawah:

towerStages[i] = stage

Karakter adalah Model, jadi PivotTo memindahkannya secara utuh. Letakkan karakter beberapa stud di atas pad Start, bukan di dalamnya, agar karakter mendarat di atasnya:

player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))

Lalu papan menghitung mundur ronde, sama seperti di lobi.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Di dekat bagian atas: local towerStages = {}. Di dalam buildTower, kosongkan variabel tersebut di awal dan simpan setiap stage sebagai towerStages[i] = stage.
  2. Tulis startRound(): bangun menara, mulai lava, lalu pindahkan karakter setiap pemain ke posisi 4 stud di atas towerStages[1].Start.
  3. Di bagian bawah: setelah hitung mundur di lobi, panggil startRound(), lalu hitung mundur dari Settings.RoundLength sambil menampilkan Climb! 20 seconds left, Climb! 19 seconds left, ...

Tekan Mainkan. Lalu tekan Periksa.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Setiap pemain mendapat Wins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Papan di lobi
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- Apa pun yang diberi tag Kill mengakhiri satu nyawa
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Pijakan yang menghilang memudar sesaat setelah seseorang mendarat di atasnya, lalu muncul kembali
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Laser bergeser ke posisi sesuai offset Slide, lalu kembali, terus-menerus
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Pijakan pelontar melempar siapa pun yang mendarat di atasnya ke udara
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Spinner berputar sedikit setiap frame
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Aktifkan setiap rintangan dalam satu tahap berdasarkan tag-nya
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- Pilih tahap secara acak
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Letakkan salinan model di puncak menara; kembalikan salinan dan ketinggian puncak yang baru
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Bangun menara baru secara acak dari bawah ke atas
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
	return top
end

-- Lava naik dari tanah hingga tepat di bawah puncak menara
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

-- Hitung mundur, lalu bangun menaranya
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
	setBoard("Next tower in " .. i)
	task.wait(1)
end
local top = buildTower()
startLava(top)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Menara Tanpa Akhir

Latihan sendiri: Playground Roblox