Capai Puncak
Pelajaran 13 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Menara Tanpa Akhir di Coddy.
FinishPad emas di puncak menara mengakhiri pendakian: kamu menang, lalu kembali ke lobi. stack mengembalikan Finish yang dibuatnya, jadi hubungkan Touched milik pad-nya di sana.
Touched terpicu sekali untuk setiap anggota tubuh, jadi tanpa penanganan yang cermat, satu pendaratan bisa membuat pemain menang tiga atau empat kali. Simpan tabel berisi pemain yang sudah menyelesaikan ronde ini, dan biarkan setiap pemain menang sekali:
local finished = {}
if finished[player] then
return
end
finished[player] = trueTabel dapat menggunakan Player sebagai kuncinya, jadi finished[player] adalah entri untuk pemain tersebut. Ronde baru mengosongkan tabel agar semua orang bisa menang lagi.
Tantangan
Sedang- Di dekat bagian atas:
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocationdanlocal finished = {}. - Tulis
reachTop(hit): cari pemainnya. Jika tidak ada pemain atau pemain itu sudah selesai, berhenti. Jika tidak, tandai pemain itu sebagai sudah selesai, tambahkan 1 ke Wins miliknya, cetakName reached the top(Name miliknya), lalu pindahkan karakternya ke posisi 4 stud di ataslobbySpawn. - Di dalam
buildTower, simpan Finish yang dikembalikan olehstackdan hubungkanFinishPad.TouchedkereachTop. - Di dalam
startRound, mulai denganfinished = {}.
Menara dalam pelajaran ini memiliki 2 tahap. Tekan Mainkan dan menangkan permainan. Lalu tekan Periksa.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Setiap pemain mendapat Wins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Papan di lobi
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- Apa pun yang diberi tag Kill mengakhiri satu nyawa
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Pijakan yang menghilang memudar sesaat setelah seseorang mendarat di atasnya, lalu muncul kembali
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Laser bergeser ke posisi sesuai offset Slide, lalu kembali, terus-menerus
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Bantalan pelontar melempar siapa pun yang mendarat di atasnya ke udara
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Spinners berputar sedikit setiap frame
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktifkan setiap rintangan dalam stage berdasarkan tag-nya
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Pilih stage secara acak
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Letakkan salinan model di atas menara; kembalikan salinan dan posisi puncak yang baru
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Bangun menara acak baru dari bawah ke atas
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
towerStages[i] = stage
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- Lava naik dari tanah hingga tepat di bawah puncak menara
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
-- Satu ronde
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Menara Tanpa Akhir
4Jadikan Ini Sebuah Permainan
Tahap di Papan PeringkatLatihan sendiri: Playground Roblox