Menu
CoddyTech

Lava yang Naik

Pelajaran 10 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Menara Tanpa Akhir di Coddy.

Menunggu di dasar seharusnya tidak aman. Sebidang lava dimulai di bawah menara dan, setelah jeda singkat, naik dengan stabil hingga berada 2 stud di bawah puncak, jadi semua orang harus terus memanjat.

Sebuah tween bisa menunggu sebelum dimulai: argumen keenam TweenInfo.new adalah jeda dalam detik. Untuk pendakian yang stabil, waktu tween adalah jarak dibagi kecepatan:

local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)

Lava tidak padat (CanCollide false), jadi tidak ada yang bisa berdiri di atasnya, dan Touched-nya menggunakan killOnTouch, fungsi yang sama dengan yang digunakan oleh batu bata pembunuh. Lava dimulai pada ketinggian -2 dan naik hingga top - 2, tepat top stud.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Di dekat bagian atas: local lava = nil. Buat buildTower mengembalikan top.
  2. Tulis startLava(top): buat Part yang Anchored bernama Lava, dengan CanCollide dinonaktifkan, berukuran 30 kali 2 kali 30, di Vector3.new(0, -2, 0), berwarna oranye Neon (Color3.fromRGB(255, 90, 20)), di workspace, dengan Touched terhubung ke killOnTouch. Tween Position-nya ke Vector3.new(0, top - 2, 0) selama top / Settings.LavaSpeed detik, dengan Linear, setelah penundaan selama Settings.LavaDelay.
  3. Di akhir: local top = buildTower() lalu startLava(top).

Lava di pelajaran ini bergerak cepat agar Check berlangsung singkat. Tekan Play, lalu Check.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Setiap pemain mendapat Wins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Apa pun yang diberi tag Kill mengakhiri satu nyawa
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Pijakan yang menghilang memudar tak lama setelah seseorang mendarat di atasnya, lalu muncul kembali
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Laser bergeser ke posisi sesuai offset Slide, lalu kembali, terus-menerus
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Landasan pantul melontarkan siapa pun yang mendarat di atasnya ke udara
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Spinner berputar sedikit setiap frame
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Aktifkan setiap rintangan dalam satu tahap berdasarkan tag-nya
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- Pilih tahap secara acak
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Letakkan salinan model di puncak menara; kembalikan salinan dan posisi puncak yang baru
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Bangun menara baru secara acak, dari bawah ke atas
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Menara Tanpa Akhir

Latihan sendiri: Playground Roblox