Laser Geser
Pelajaran 8 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Menara Tanpa Akhir di Coddy.
Stage Lasers memiliki dua dinding merah, dengan tag Slider dan Kill, yang bergerak melintasi jalur lalu kembali. Masing-masing memiliki atribut, Slide, berupa Vector3 yang menunjukkan posisi tujuannya dari posisi awal.
Tween dapat berulang. TweenInfo.new menerima waktu, easing, arah, jumlah pengulangan (-1 berarti selamanya), dan apakah akan diputar mundur:
local info = TweenInfo.new(2.5, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
TweenService:Create(part, info, { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }):Play()Linear menjaga kecepatan tetap stabil, sehingga pemain dapat memperkirakan gerakannya. Easing default memperlambat gerakan di setiap ujung, sehingga terlihat mulus tetapi sulit menentukan waktunya.
Tantangan
Sedang- Di dekat bagian atas, ambil
TweenService. - Tulis
makeSlide(part): gerakkan Position pada part ke Position-nya ditambah atributSlide, selamaSettings.SlideTimedetik, Linear, berulang selamanya dan berbalik arah. - Di
setupStage, panggil fungsi ini untuk setiap part yang diberi tagSlider.
Tekan Play dan hindari laser. Lalu tekan Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Setiap pemain mendapat Wins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Apa pun yang diberi tag Kill mengakhiri satu nyawa
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Pijakan yang menghilang memudar tak lama setelah seseorang menginjaknya, lalu muncul kembali
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Spinner berputar sedikit setiap frame
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktifkan setiap rintangan dalam sebuah tahap berdasarkan tag-nya
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
end
end
-- Pilih tahap secara acak
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Letakkan salinan model di puncak menara; kembalikan salinan dan posisi puncak yang baru
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Bangun menara acak baru dari bawah ke atas
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Menara Tanpa Akhir
4Jadikan Ini Sebuah Permainan
Tahap di Papan PeringkatLatihan sendiri: Playground Roblox