Menu
CoddyTech

Angka

Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 5 dari 92.

Variabel menyimpan data dalam programmu. Setiap variabel memiliki nama dan nilai, dan kamu menggunakan nama tersebut untuk mendapatkan kembali nilainya nanti.

Di GDScript, kamu membuat variabel dengan kata kunci var, diikuti nama, tanda sama dengan, dan nilainya:

var variable_name = value

GDScript memiliki dua tipe angka:

  • int: bilangan bulat, seperti 3 atau -15
  • float: angka dengan titik desimal, seperti 13.2 atau 0.98

Di sini, coins menyimpan nilai int 3 dan speed menyimpan nilai float 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Ini mencetak 3 lalu 13.2. Titik desimal menentukan tipe data: 0.0 adalah float meskipun nilainya nol.

Kata kunci var ditulis sekali saat variabel dibuat. Untuk mengubah nilainya nanti, tetapkan tanpa var: coins = 10.

Catatan: nama variabel tidak boleh diawali dengan angka. Gunakan garis bawah untuk memisahkan kata, seperti pada player_score.

challenge icon

Tantangan

Pemula

Buat dua variabel di bawah komentar:

  • coins dengan nilai int 25
  • speed dengan nilai float 3.5

Jangan ubah baris print(). Jika variabelmu sudah benar, program akan mencetak:

coins = 25
speed = 3.5

Coba sendiri

extends Node

func _ready():
	# Buat variabel coins dan speed di bawah ini
	
	# Jangan ubah baris di bawah ini
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Dasar-Dasar

Latihan sendiri: Compiler GDScript online