Angka
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GDScript di Coddy. Pelajaran 5 dari 92.
Variabel menyimpan data dalam programmu. Setiap variabel memiliki nama dan nilai, dan kamu menggunakan nama tersebut untuk mendapatkan kembali nilainya nanti.
Di GDScript, kamu membuat variabel dengan kata kunci var, diikuti nama, tanda sama dengan, dan nilainya:
var variable_name = valueGDScript memiliki dua tipe angka:
int: bilangan bulat, seperti3atau-15float: angka dengan titik desimal, seperti13.2atau0.98
Di sini, coins menyimpan nilai int 3 dan speed menyimpan nilai float 13.2:
var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)Ini mencetak 3 lalu 13.2. Titik desimal menentukan tipe data: 0.0 adalah float meskipun nilainya nol.
Kata kunci var ditulis sekali saat variabel dibuat. Untuk mengubah nilainya nanti, tetapkan tanpa var: coins = 10.
Catatan: nama variabel tidak boleh diawali dengan angka. Gunakan garis bawah untuk memisahkan kata, seperti pada player_score.
Tantangan
PemulaBuat dua variabel di bawah komentar:
coinsdengan nilaiint25speeddengan nilaifloat3.5
Jangan ubah baris print(). Jika variabelmu sudah benar, program akan mencetak:
coins = 25
speed = 3.5Coba sendiri
extends Node
func _ready():
# Buat variabel coins dan speed di bawah ini
# Jangan ubah baris di bawah ini
print("coins = ", coins)
print("speed = ", speed)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 1
Operator AritmetikaPembagian Bilangan BulatOperator ModuloPintasan AritmetikaRingkasan: Matematika SederhanaOperator Perbandingan7Dasar input dan output
OutputOutput dengan variabelPemformatan stringInputKonversi tipeRekap: Sampai 120Rekap: Benar atau Salah10Fungsi
Deklarasikan FungsiArgumenNilai KembaliTipe PengembalianRangkuman, Fungsi SigmaRangkuman, Fungsi ValidasiNilai Default5Operator Bagian 2
Operator Logika Bagian 1Operator Logika Bagian 2Ulasan: Logika SederhanaOperator Logika Bagian 3Operator Ternary8Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan SambutanMenerima Input3Variabel Bagian 2
Deklarasi TipeInferensi TipeKonstantaRangkuman: Inisialisasi VariabelKonversi Tipe6Pengambilan Keputusan
Pernyataan IfIf - ElseRangkuman: Kalkulator SederhanaIf - Else BersarangPernyataan Match9Perulangan
For LoopWhile LoopBreakContinueRingkasan: FaktorialFungsi rangeNested LoopRingkasan: Input DinamisLatihan sendiri: Compiler GDScript online