Mengakses dengan Notasi Kurung Siku
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 66 dari 90.
Untuk mengakses nilai dalam tabel bergaya dictionary, kamu menggunakan kunci di dalam tanda kurung siku.
Sintaks untuk mengakses nilai dengan notasi kurung siku cukup sederhana:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- output: Alex
print(player["score"]) -- output: 1500Kamu cukup menulis nama tabel, diikuti tanda kurung siku yang berisi key sebagai string. Ini memberi tahu Lua untuk mencari key tertentu itu dan mengembalikan nilai yang sesuai.
local monster = {
["type"] = "Dragon",
["hp"] = 200,
["damage"] = 50
}
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- output: 200Tantangan
MudahBuat sistem penjelajahan ruang bawah tanah yang menunjukkan cara mengakses informasi monster menggunakan notasi tanda kurung siku. Pertama, buat tabel bernama monster dengan pasangan kunci-nilai berikut: ["type"] harus diberi nilai string "Orc", ["health"] harus diberi nilai angka 75, ["attack"] harus diberi nilai angka 15, dan ["defense"] harus diberi nilai angka 8. Setelah membuat tabel, gunakan notasi tanda kurung siku untuk mengakses dan mencetak nilai kesehatan monster.
Coba sendiri
-- TODO: Buat tabel monster dengan pasangan kunci-nilai yang diperlukan
-- TODO: Gunakan notasi kurung siku untuk mengakses dan mencetak nilai kesehatan monsterPelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator 2: Relasional dan Logika
Operator KesetaraanOperator RelasionalOperator 'and'Operator 'or'Operator 'not'Evaluasi Hubung SingkatNilai Truthy dan FalsyRangkuman: Logika Sederhana7Logika Percabangan Dasar
Pernyataan if-thenPernyataan if-then-elsePernyataan elseifRangkuman: Peti Harta Karun10Tabel Bagian 1: Gaya list
Apa itu Tabel?Membuat TabelMengakses Elemen berdasarkan IndeksMengubah Elemen berdasarkan IndeksOperator Panjang '#'table.insert()table.remove()Ringkasan: Kelola Anggota Pesta13Proyek: Toko Ramuan Sederhana
Menyiapkan ProyekMenambahkan Ramuan2Variabel dan Tipe Data
Apa Itu Variabel?AngkastringBooleanNilai 'nil'Fungsi type()Konvensi PenamaanUlasan: Profil Karakter5Output Dasar
Mencetak Nilai LiteralMencetak VariabelMencetak Beberapa NilaiMenggabungkan string dan VariabelFungsi tostring()inputKonversi TipeRangkuman: Laporan StatusRangkuman: Sampai 1208Dasar Manipulasi string
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rangkuman: Format Nama Pengguna11Tabel 2: Bergaya Dictionary
Pasangan Key-ValueMembuat Tabel Bergaya DictionaryMengakses dengan Notasi Kurung SikuMengakses dengan Notasi TitikMenambahkan dan Mengubah PasanganMenghapus Pasangan dengan nilUlasan: Property Item3Operator 1 Aritmetika & Penggabungan
Operator AritmetikaOperator ModuloOperator PemangkatanPenggabungan stringPrioritas OperatorRingkasan: Perhitungan Sederhana6Proyek: Menampilkan Statistik Karakter
Pesan SambutanDeklarasikan Statistik Karakter9Dasar-Dasar Fungsi
Mendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiFungsi dengan ParameterFungsi dengan Beberapa ParameterPernyataan 'return'Rekap: Kalkulator LuasLatihan sendiri: Compiler Lua online