Menambahkan dan Mengubah Pasangan
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 68 dari 90.
Untuk menambahkan pasangan kunci-nilai baru atau mengubah yang sudah ada, kamu cukup menggunakan operator penugasan dengan notasi titik atau notasi kurung siku:
local player = {
["name"] = "Alex",
["level"] = 5
}
-- Tambahkan pasangan kunci-nilai baru
player.gold = 100
-- Ubah nilai yang sudah ada
player.level = 6Keunggulan pendekatan ini adalah Lua tidak membedakan antara menambahkan dan mengubah. Jika kunci "gold" tidak ada di tabel, kunci tersebut dibuat dengan nilai 100. Jika kunci "level" sudah ada, nilainya diperbarui menjadi 6.
Kamu bisa menggunakan notasi titik atau notasi kurung siku untuk operasi ini:
-- Keduanya bekerja dengan cara yang sama
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"Tantangan
MudahBuat sistem perkembangan karakter yang menunjukkan cara menambahkan atribut baru dan mengubah atribut yang sudah ada. Mulailah dengan membuat tabel bernama hero dengan pasangan kunci-nilai awal berikut: ["name"] harus diberi string "Warrior", ["level"] harus diberi angka 5, dan ["health"] harus diberi angka 120.
Setelah membuat tabel karakter awal, lakukan perubahan berikut: Pertama, tambahkan pasangan kunci-nilai baru ["class"] dengan nilai "Paladin" menggunakan notasi titik. Berikutnya, ubah nilai level yang sudah ada menjadi 7 menggunakan notasi kurung siku. Terakhir, tambahkan pasangan kunci-nilai baru lainnya, ["mana"] dengan nilai 80, menggunakan notasi kurung siku.
Setelah semua perubahan selesai, cetak class hero dan level yang sudah diperbarui untuk memverifikasi perubahan tersebut.
Coba sendiri
-- Buat tabel awal hero
local hero = {
-- TODO: Tambahkan pasangan kunci-nilai awal di sini
}
-- TODO: Tambahkan atribut baru dan ubah atribut yang sudah ada menggunakan notasi titik dan kurung siku
-- Tampilkan class dan level hero yang sudah diperbarui
print(hero.class)
print(hero.level)Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator 2: Relasional dan Logika
Operator KesetaraanOperator RelasionalOperator 'and'Operator 'or'Operator 'not'Evaluasi Hubung SingkatNilai Truthy dan FalsyRangkuman: Logika Sederhana7Logika Percabangan Dasar
Pernyataan if-thenPernyataan if-then-elsePernyataan elseifRangkuman: Peti Harta Karun10Tabel Bagian 1: Gaya list
Apa itu Tabel?Membuat TabelMengakses Elemen berdasarkan IndeksMengubah Elemen berdasarkan IndeksOperator Panjang '#'table.insert()table.remove()Ringkasan: Kelola Anggota Pesta13Proyek: Toko Ramuan Sederhana
Menyiapkan ProyekMenambahkan Ramuan2Variabel dan Tipe Data
Apa Itu Variabel?AngkastringBooleanNilai 'nil'Fungsi type()Konvensi PenamaanUlasan: Profil Karakter5Output Dasar
Mencetak Nilai LiteralMencetak VariabelMencetak Beberapa NilaiMenggabungkan string dan VariabelFungsi tostring()inputKonversi TipeRangkuman: Laporan StatusRangkuman: Sampai 1208Dasar Manipulasi string
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Rangkuman: Format Nama Pengguna11Tabel 2: Bergaya Dictionary
Pasangan Key-ValueMembuat Tabel Bergaya DictionaryMengakses dengan Notasi Kurung SikuMengakses dengan Notasi TitikMenambahkan dan Mengubah PasanganMenghapus Pasangan dengan nilUlasan: Property Item3Operator 1 Aritmetika & Penggabungan
Operator AritmetikaOperator ModuloOperator PemangkatanPenggabungan stringPrioritas OperatorRingkasan: Perhitungan Sederhana6Proyek: Menampilkan Statistik Karakter
Pesan SambutanDeklarasikan Statistik Karakter9Dasar-Dasar Fungsi
Mendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiFungsi dengan ParameterFungsi dengan Beberapa ParameterPernyataan 'return'Rekap: Kalkulator LuasLatihan sendiri: Compiler Lua online