Menu
CoddyTech

Apa Itu Variabel?

Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 4 dari 90.

Variabel: Anggap variabel sebagai wadah berlabel yang dapat menyimpan informasi. Seperti saat kamu memasukkan barang ke dalam kotak dan menempelkan label untuk mengingat isinya, variabel memungkinkanmu menyimpan data dan memberinya nama yang bermakna agar dapat kamu gunakan nanti.

Di Lua, membuat variabel itu mudah. Kamu menulis nama yang ingin kamu berikan, diikuti tanda sama dengan, lalu nilai yang ingin kamu simpan:

playerScore = 100

Ini membuat variabel bernama playerScore dan menyimpan angka 100 di dalamnya. Sekarang, setiap kali kamu perlu menggunakan skor itu dalam programmu, kamu cukup merujuknya dengan namanya, bukan mengetik 100 setiap kali.

Untuk menampilkan nilai di layar, gunakan fungsi print(). Letakkan nama variabel di dalam tanda kurung, lalu Lua akan menampilkan nilainya:

playerScore = 100
print(playerScore)

Ini akan menampilkan 100 di layar. Perhatikan bahwa saat mencetak variabel, kamu menulis namanya tanpa tanda kutip: tanda kutip digunakan untuk teks (string), bukan untuk nama variabel.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Buat variabel bernama gameLevel dan tetapkan angka 5 padanya. Lalu cetak nilai variabel ini.

Coba sendiri

-- TODO: Tulis kodemu di sini
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Dasar-Dasar

Latihan sendiri: Compiler Lua online