Menu
CoddyTech

Apa Itu Variabel?

Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 4 dari 90.

Variabel: Anggap variabel sebagai wadah berlabel yang dapat menyimpan informasi. Sama seperti kamu bisa memasukkan barang ke dalam kotak dan menuliskan label di atasnya agar ingat isinya, variabel memungkinkanmu menyimpan data dan memberinya nama yang bermakna agar bisa kamu gunakan nanti.

Di Lua, membuat variabel itu mudah. Kamu menulis nama yang ingin kamu berikan, diikuti tanda sama dengan, lalu nilai yang ingin kamu simpan:

playerScore = 100

Ini membuat variabel bernama playerScore dan menyimpan angka 100 di dalamnya. Sekarang, setiap kali kamu perlu menggunakan skor itu dalam programmu, kamu cukup merujuknya dengan nama tersebut, alih-alih mengetik 100 setiap kali.

Kamu juga akan sering melihat variabel yang dibuat dengan kata local di depannya, seperti local playerScore = 100. Cara kerjanya sama: local menjaga variabel tetap di dalam bagian program tempat kamu membuatnya. Sebagian besar kode Lua menggunakan local untuk hampir setiap variabel, dan kamu akan mempelajari dengan tepat fungsinya nanti di kursus ini.

Untuk menampilkan nilai di layar, gunakan fungsi print(). Letakkan nama variabel di dalam tanda kurung, lalu Lua akan menampilkan nilainya:

playerScore = 100
print(playerScore)

Ini akan memberi output 100 ke layar. Perhatikan bahwa saat mencetak variabel, kamu menulis namanya tanpa tanda kutip: tanda kutip digunakan untuk teks (string), bukan nama variabel.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Buat variabel bernama gameLevel dan tetapkan nilai angka 5. Lalu cetak nilai variabel ini.

Coba sendiri

-- TODO: Tulis kodemu di sini
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Dasar-Dasar

Latihan sendiri: Compiler Lua online