Apa Itu Variabel?
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan Lua di Coddy. Pelajaran 4 dari 90.
Variabel: Anggap variabel sebagai wadah berlabel yang dapat menyimpan informasi. Sama seperti kamu bisa memasukkan barang ke dalam kotak dan menuliskan label di atasnya agar ingat isinya, variabel memungkinkanmu menyimpan data dan memberinya nama yang bermakna agar bisa kamu gunakan nanti.
Di Lua, membuat variabel itu mudah. Kamu menulis nama yang ingin kamu berikan, diikuti tanda sama dengan, lalu nilai yang ingin kamu simpan:
playerScore = 100Ini membuat variabel bernama playerScore dan menyimpan angka 100 di dalamnya. Sekarang, setiap kali kamu perlu menggunakan skor itu dalam programmu, kamu cukup merujuknya dengan nama tersebut, alih-alih mengetik 100 setiap kali.
Kamu juga akan sering melihat variabel yang dibuat dengan kata local di depannya, seperti local playerScore = 100. Cara kerjanya sama: local menjaga variabel tetap di dalam bagian program tempat kamu membuatnya. Sebagian besar kode Lua menggunakan local untuk hampir setiap variabel, dan kamu akan mempelajari dengan tepat fungsinya nanti di kursus ini.
Untuk menampilkan nilai di layar, gunakan fungsi print(). Letakkan nama variabel di dalam tanda kurung, lalu Lua akan menampilkan nilainya:
playerScore = 100
print(playerScore)Ini akan memberi output 100 ke layar. Perhatikan bahwa saat mencetak variabel, kamu menulis namanya tanpa tanda kutip: tanda kutip digunakan untuk teks (string), bukan nama variabel.
Tantangan
MudahBuat variabel bernama gameLevel dan tetapkan nilai angka 5. Lalu cetak nilai variabel ini.
Coba sendiri
-- TODO: Tulis kodemu di siniPelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator 2: Relasional dan Logika
Operator KesetaraanOperator RelasionalOperator 'and'Operator 'or'Operator 'not'Evaluasi Hubung SingkatNilai Truthy dan FalsyRingkasan: Logika Sederhana7Logika Percabangan Dasar
Pernyataan if-thenPernyataan if-then-elsePernyataan elseifUlasan: Peti Harta Karun10Table Bagian 1: Gaya list
Apa Itu Table?Membuat TableMengakses Elemen Berdasarkan IndeksMengubah Elemen Berdasarkan IndeksOperator Panjang '#'table.insert()table.remove()Ulasan: Mengelola Anggota Pesta13Proyek: Toko Ramuan Sederhana
Penyiapan ProyekMenambahkan Ramuan2Variabel dan Tipe Data
Apa Itu Variabel?AngkastringBooleanNilai 'nil'Fungsi type()Konvensi PenamaanRangkuman: Profil Karakter5Output Dasar
Mencetak LiteralMencetak VariabelMencetak Beberapa NilaiMenggabungkan string dan VariabelFungsi tostring()InputKonversi TipeRangkuman: Laporan StatusRangkuman: Hingga 1208Dasar Manipulasi string
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Ulasan, Format Nama Pengguna3Operator 1: Aritmetika & Penggabungan
Operator AritmetikaOperator ModuloOperator PemangkatanPenggabungan stringPrioritas OperatorRangkuman: Perhitungan Sederhana6Proyek: Menampilkan Statistik Karakter
Pesan Selamat DatangDeklarasikan Statistik Karakter9Dasar-Dasar Fungsi
Mendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiFungsi dengan ParameterFungsi dengan Beberapa ParameterPernyataan 'return'Ulasan: Kalkulator LuasLatihan sendiri: Compiler Lua online