Menu

Sumbu dan Arah

Termasuk bagian Mekanika dalam perjalanan Physics di Coddy. Pelajaran 4 dari 94.

Untuk menggambarkan vektor dengan angka, pilih sumbu: dua garis yang saling tegak lurus, x dan y. Setiap sumbu memiliki arah positif, yang ditandai dengan ujung panahnya.

Sumbu x mengarah ke kanan; perpindahan 5 m ke kanan adalah +5 m, sedangkan perpindahan 3 m ke kiri adalah minus 3 m

Dengan +x ke kanan: kanan bernilai +, kiri bernilai −.

Vektor yang sejajar dengan suatu sumbu diberi tanda: + jika arahnya positif, − jika arahnya berlawanan. Dengan +x ke kanan, perpindahan sebesar 5 m ke kanan adalah +5 m, sedangkan perpindahan sebesar 3 m ke kiri adalah −3 m. Gaya bekerja dengan cara yang sama: tarikan sebesar 2 N ke kiri adalah −2 N.

Kamu menentukan sumbunya. Dua garis apa pun yang saling tegak lurus bisa digunakan, tetapi satu pilihan membuat pengerjaan menjadi mudah: letakkan salah satu sumbu sepanjang garis yang dilalui benda. Di bidang miring, miringkan sumbu mengikuti kemiringannya.

Sebuah kotak di bidang miring 30 derajat dengan sumbu yang dimiringkan: x sepanjang bidang miring, y tegak lurus terhadapnya

Di bidang miring, sumbu mengikuti kemiringannya: x sejajar dengannya, y tegak lurus.

Di papan. Dalam tantangan fisika, langkah Axes menggambar tanda silang pada gambar. Putar 15° memutarnya, Balik +x dan Balik +y mengubah arah yang dianggap positif. Sejajarkan salah satu sumbu dengan arah gerak, lalu tekan Periksa.

challenge icon

Tantangan

Sebuah kotak meluncur menuruni bidang miring 30°. Putar sumbu koordinatmu agar salah satunya sejajar dengan bidang miring.

Coba sendiri

quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Mekanika