Ulasan: Speedometer
Termasuk bagian Membangun Game Sungguhan dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 5 dari 60.
Bab ini menampilkan angka di layar: sebuah kolom teks, nilai yang digabungkan dengan string, format setelah titik dua, dan timer yang dihitung pada setiap frame. Dasbor menggunakan semuanya.
Tantangan
MudahTulis dashboard di Dashboard.cs.
- Di
Update(), tampilkancar.speed * 3.6fsebagai km/h bilangan bulat,54 km/h, berwarna merah jika di atas 50 dan putih jika tidak. - Simpan nilai tertinggi km/h di sebuah field, lalu tampilkan sebagai
Top: 61 km/h. - Setiap frame, tambahkan
car.speed * Time.deltaTimeke field perjalanan; tampilkan dalam km dengan dua angka desimal:Trip: 0.18 km.
Tekan tombol “Main”, percepat dan rem: kecepatan tertinggi tetap tersimpan. Lalu tekan tombol “Periksa”.
Coba sendiri
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Dashboard : MonoBehaviour
{
public Car car;
public TMP_Text speedText;
public TMP_Text topText;
public TMP_Text tripText;
// Tampilkan kecepatan, kecepatan tertinggi, dan jarak tempuh
}
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Membangun Game Sungguhan
2Tombol dan Layar
Tombol dan onClickLambdaMenghubungkan di InspectorPanel Aktif dan NonaktifBilah KesehatanRangkuman: Toko Upgrade5Menyimpan dengan PlayerPrefs
Simpan AngkaMuat dengan Nilai DefaultSkor TertinggiSimpan PengaturanUlasan: Koin di BankLatihan sendiri: Playground Unity