Menu
CoddyTech

Ulasan: Speedometer

Termasuk bagian Membangun Game Sungguhan dalam perjalanan Unity di Coddy. Pelajaran 5 dari 60.

Bab ini menampilkan angka di layar: sebuah kolom teks, nilai yang digabungkan dengan string, format setelah titik dua, dan timer yang dihitung pada setiap frame. Dasbor menggunakan semuanya.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Tulis dashboard di Dashboard.cs.

  1. Di Update(), tampilkan car.speed * 3.6f sebagai km/h bilangan bulat, 54 km/h, berwarna merah jika di atas 50 dan putih jika tidak.
  2. Simpan nilai tertinggi km/h di sebuah field, lalu tampilkan sebagai Top: 61 km/h.
  3. Setiap frame, tambahkan car.speed * Time.deltaTime ke field perjalanan; tampilkan dalam km dengan dua angka desimal: Trip: 0.18 km.

Tekan tombol “Main”, percepat dan rem: kecepatan tertinggi tetap tersimpan. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Dashboard : MonoBehaviour
{
    public Car car;
    public TMP_Text speedText;
    public TMP_Text topText;
    public TMP_Text tripText;

    // Tampilkan kecepatan, kecepatan tertinggi, dan jarak tempuh
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Membangun Game Sungguhan

Latihan sendiri: Playground Unity