Захвати фабрику
Урок 6 из 18 курса Игра в Roblox: магнат на фабрике на Coddy.
Тайкун кому-то принадлежит. Зелёная площадка у входа закрепляет его за игроком: первый игрок, который на неё наступит, становится владельцем, фабрика запускается, и оплату получает только владелец. Владелец — это одна переменная в начале скрипта, равная nil, пока кто-нибудь не заявит права:
local owner = nil
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
end
end)Когда на фабрику заявлены права, запускается каждый дроппер в ней. У дропперов есть тег Dropper, поэтому CollectionService:GetTagged("Dropper") находит их все, где бы они ни находились. Купленные дропперы будут ждать в ServerStorage, поэтому запускаются только те, что находятся в рабочей области.
Позже на фабрику можно будет заявить права снова, после того как её владелец уйдёт. Чтобы ни один дроппер никогда не запускал два цикла, startDropper помечает работающий дроппер атрибутом и ничего не делает, если этот атрибут установлен.
На вывеске над фабрикой указано, кому она принадлежит: SurfaceGui на tycoon.Sign, как и на любой другой табличке.
Задание
СреднеСделай фабрику доступной для захвата:
- Получи
CollectionServiceи добавьlocal owner = nilв начале. - Размести вывеску на
tycoon.Sign: SurfaceGui с TextLabel с именемStatus, заполняющим его, белым масштабируемым текстом на тёмном фоне и надписьюStep on the green pad to claim this factory, а также функциюsetSign(text). - В
startDropperсразу выполняй return, если у дроппера установлен атрибутRunning; иначе установи его и сбрось, когда цикл завершится. - Удали строку, которая запускает
tycoon.Dropper. Когда игрок наступает наtycoon.ClaimPadи владельца нет: назначь его владельцем, сделай площадку серой (Color3.fromRGB(120, 120, 120), SmoothPlastic), установи на вывескеPlayer1's Factory(подставив его Name) и запусти каждый помеченный дроппер в workspace. - Начисляй деньги у сборщика только владельцу (если он есть).
Нажми Play и захвати свою фабрику, затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- Каждый игрок получает Cash в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Руда: небольшая деталь, за которую дают Cash; появляется под дроппером
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- Конвейер перемещает всё, что на нём находится
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- Сборщик превращает руду в Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.