Menu
CoddyTech

Улучшатель

Урок 10 из 18 курса Игра в Roblox: магнат на фабрике на Coddy.

Фиолетовые ворота над конвейером — это улучшитель. Они не останавливают руду (у них отключён CanCollide), но каждая прошедшая через них руда стоит вдвое дороже.

Touched может срабатывать для одной и той же руды несколько раз, например, если она останавливается, а затем снова начинает двигаться, и двойное удвоение было бы ошибкой, которую игроки обожают, а владельцы ненавидят. Поэтому улучшитель помечает каждую руду, которую он удвоил, атрибутом и пропускает уже помеченную:

if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
	hit:SetAttribute("Upgraded", true)
	hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
end

Улучшитель ждёт в ServerStorage, пока его не купят, но подключить его Touched можно сразу: соединение остаётся с деталью, где бы она ни находилась, а Touched срабатывает только тогда, когда деталь оказывается в игровом мире.

challenge icon

Задание

Средне

Подключи items.Upgrader.Touched: когда часть называется Ore и у неё нет атрибута Upgraded, установи для Upgraded значение true, удвой её Value и раскрась её в фиолетовый цвет (Color3.fromRGB(155, 89, 182)).

Нажми Play, купи улучшитель и посмотри, как твой доход удвоится, затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Каждый игрок получает Cash в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Табличка над фабрикой
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: небольшая деталь стоимостью в Cash, которая выпадает из dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- У dropper работает только один цикл, сколько бы раз его ни запускали
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Конвейер перемещает всё, что на нём лежит
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Сборщик превращает руду в Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Поместить купленный предмет на фабрику
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:HasTag("Dropper") then
		startDropper(item)
	end
end

-- Покупка: площадка исчезает, а соответствующий предмет появляется на фабрике
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Над каждой площадкой висит ценник
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Получение фабрики: она достаётся первому игроку, наступившему на площадку
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: магнат на фабрике