Menu
CoddyTech

Всё быстрее и быстрее

Урок 13 из 14 курса Игра на Unity: 3D-змейка на Coddy.

Змейка становится сложнее по мере роста: каждая еда немного сокращает интервал тика, поэтому змейка движется быстрее. Нижняя граница сохраняет играбельность: это минимальный интервал тика.

Mathf.Max возвращает большее из двух чисел, задавая нижнюю границу: Mathf.Max(value, floor) никогда не будет меньше floor. Турель, которая стреляет быстрее с каждым улучшением, но не чаще чем раз в 0.2 секунды:

cooldown = Mathf.Max(cooldown - 0.05f, 0.2f);

Mathf.Min — противоположность: он задаёт верхнюю границу. Их легко перепутать: с Min время перезарядки вышеупомянутой турели уменьшилось бы до 0.2 уже после первого улучшения. Таймер в Update() считывает tick в каждом кадре, поэтому сокращённый интервал начинает действовать со следующего шага.

challenge icon

Задание

Сложно
  1. Добавь public float speedUp = 0.005f; и public float minTick = 0.08f; в Snake.
  2. Когда змейка ест, уменьшай tick на speedUp, но не ниже minTick.

Нажми Play и ешь: змейка ускоряется. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // секунды между двумя шагами
    public int edge = 7;         // клетки поля расположены от -edge до edge
    public bool alive = true;
    public List<Transform> tail = new List<Transform>();
    public Transform segmentPrefab;
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // направление движения головы на последнем шаге
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // поворот, ожидающий следующего шага

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        for (int i = 0; i < tail.Count - 1; i++)
        {
            if (tail[i].position == next)
            {
                Die();
                return;
            }
        }

        Vector3 tailEnd = tail.Count > 0 ? tail[tail.Count - 1].position : transform.position;
        for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
        {
            tail[i].position = tail[i - 1].position;
        }
        if (tail.Count > 0)
        {
            tail[0].position = transform.position;
        }
        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            tail.Add(Instantiate(segmentPrefab, tailEnd, Quaternion.identity));
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    public bool Occupies(Vector3 cell)
    {
        if (transform.position == cell) return true;
        foreach (Transform segment in tail)
        {
            if (segment.position == cell) return true;
        }
        return false;
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
        GameManager.Instance.GameOver();
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра на Unity: 3D-змейка