Хвост
Урок 7 из 14 курса Игра на Unity: 3D-змейка на Coddy.
Хвост — это список сегментов, List<Transform> tail, от сегмента сразу за головой, tail[0], до конца. В сцене змейка начинается с двух сегментов — Tail1 и Tail2, заданных в Inspector.
На каждом шаге каждый сегмент занимает клетку сегмента перед ним, а tail[0] занимает клетку головы. Порядок важен. Если двигаться от головы, tail[1] скопирует клетку, в которую уже переместился tail[0], и весь хвост соберётся в одной клетке. Если двигаться с конца, каждый сегмент копирует клетку, которая ещё не изменилась. Пассажиры, пересаживающиеся на одно место назад, перемещаются по тому же принципу:
string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee"; // Dee, Ana, BenГолова перемещается последней, когда tail[0] уже занял её прежнюю клетку.
Задание
Средне- Добавь
using System.Collections.Generic;иpublic List<Transform> tail = new List<Transform>();. Сцена заполняет его объектами Tail1 и Tail2. - В
Step(), непосредственно перед перемещением головы, перемести хвост: каждый сегмент, начиная с заднего, занимает клетку сегмента перед ним, аtail[0]занимает клетку головы.
Нажми Играть и управляй змейкой: хвост следует по пути головы. Затем нажми Проверить.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // секунды между двумя шагами
public int edge = 7; // клетки игрового поля простираются от -edge до edge
public bool alive = true;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // направление движения головы на предыдущем шаге
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // поворот, ожидающий следующего шага
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.