Стены
Урок 4 из 14 курса Игра на Unity: 3D-змейка на Coddy.
Клетки игрового поля по осям x и z располагаются от -7 до 7. Поскольку центр поля находится в точке 0, одна проверка охватывает обе стороны: Mathf.Abs(x) > 7 возвращает true за пределами любого края.
Проверяй клетку, в которую собирается войти голова, до перемещения, чтобы змея, ударившись о стену, оставалась на последней клетке, а не оказывалась за границей поля. На поле поменьше, с границей на отметке 4:
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > 4) { Die(); return; }
transform.position = next;Столкновение со стеной останавливает змею навсегда. Для этого нужна переменная типа bool, которую Update() проверяет в первую очередь: return в начале пропускает и обработку клавиш, и таймер.
Задание
ЛегкоСтолкновение со стеной завершает игру.
- Добавь
public int edge = 7;иpublic bool alive = true; - В
Step()после установки направления добавьVector3 next = transform.position + direction;. Если следующая позиция находится за пределами поля (Mathf.Abs(next.x) > edgeили по оси z), вызовиDie()и выполни return; иначе перемести змейку в следующую позицию. void Die() { alive = false; };Update()начинается сif (!alive) return;
Нажми «Играть» и направь змейку в стену: она остановится на последней клетке. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // секунды между двумя шагами
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // направление, в котором голова двигалась на предыдущем шаге
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // поворот, ожидающий следующего шага
void Update()
{
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
transform.position += direction;
}
}
Все уроки раздела Игра на Unity: 3D-змейка
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity