Стены
Урок 4 из 14 курса Игра на Unity: 3D-змейка на Coddy.
Клетки игрового поля простираются от -7 до 7 по осям x и z, поэтому клетка находится на поле, если и её координата x, и координата z находятся в диапазоне от -7 до 7. Поскольку поле центрировано в точке 0, одна проверка охватывает обе стороны: Mathf.Abs(x) > 7 имеет значение true за любой из границ.
Проверь клетку, в которую голова вот-вот переместится, до того как она туда попадёт. Тогда змея, врезавшаяся в стену, останется на последней клетке поля, а не окажется внутри границы. Ладью на шахматной доске с координатами от 0 до 7 проверяют таким же образом:
Vector3 target = transform.position + move;
if (target.x < 0 || target.x > 7 || target.z < 0 || target.z > 7)
{
return; // за пределами доски: ладья остаётся на месте
}
transform.position = target;При столкновении со стеной игра заканчивается, и змея останавливается навсегда. Для этого используется bool, который Update() проверяет первым: return в начале пропускает и обработку клавиш, и таймер.
Задание
Легко- Добавь
public int edge = 7;(ячейки игрового поля простираются от-edgeдоedge) иpublic bool alive = true;. - В
Step()после присваиванияdirectionвычислиnext— ячейку, в которую собирается перейти голова. Если она за пределами игрового поля, вызовиDie()и выполни возврат, не перемещая голову; иначе перемести голову вnext. - Напиши
void Die(), которая присваиваетaliveзначение false. - Начни
Update()с возврата, если змея не жива, чтобы мёртвая змея не поворачивала и не двигалась.
Нажми Play, направь змею в стену, затем нажми Check.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // секунды между двумя шагами
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // направление, в котором голова двигалась на последнем шаге
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // поворот, ожидающий следующего шага
void Update()
{
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
transform.position += direction;
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.