Menu
CoddyTech

Стены

Урок 4 из 14 курса Игра на Unity: 3D-змейка на Coddy.

Клетки игрового поля простираются от -7 до 7 по осям x и z, поэтому клетка находится на поле, если и её координата x, и координата z находятся в диапазоне от -7 до 7. Поскольку поле центрировано в точке 0, одна проверка охватывает обе стороны: Mathf.Abs(x) > 7 имеет значение true за любой из границ.

Проверь клетку, в которую голова вот-вот переместится, до того как она туда попадёт. Тогда змея, врезавшаяся в стену, останется на последней клетке поля, а не окажется внутри границы. Ладью на шахматной доске с координатами от 0 до 7 проверяют таким же образом:

Vector3 target = transform.position + move;
if (target.x < 0 || target.x > 7 || target.z < 0 || target.z > 7)
{
    return;   // за пределами доски: ладья остаётся на месте
}
transform.position = target;

При столкновении со стеной игра заканчивается, и змея останавливается навсегда. Для этого используется bool, который Update() проверяет первым: return в начале пропускает и обработку клавиш, и таймер.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь public int edge = 7; (ячейки игрового поля простираются от -edge до edge) и public bool alive = true;.
  2. В Step() после присваивания direction вычисли next — ячейку, в которую собирается перейти голова. Если она за пределами игрового поля, вызови Die() и выполни возврат, не перемещая голову; иначе перемести голову в next.
  3. Напиши void Die(), которая присваивает alive значение false.
  4. Начни Update() с возврата, если змея не жива, чтобы мёртвая змея не поворачивала и не двигалась.

Нажми Play, направь змею в стену, затем нажми Check.

Попробуйте сами

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // секунды между двумя шагами
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // направление, в котором голова двигалась на последнем шаге
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // поворот, ожидающий следующего шага

    void Update()
    {
        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        transform.position += direction;
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра на Unity: 3D-змейка