Menu
CoddyTech

Расти

Урок 8 из 14 курса Игра на Unity: 3D-змейка на Coddy.

После еды змея становится на один сегмент длиннее. Новый сегмент появляется там, где до шага был конец хвоста: хвост перемещается вперёд, а новый сегмент занимает освободившуюся ячейку, поэтому змея растёт сзади.

После перемещения хвоста эта ячейка освобождается, поэтому сначала запомни её. Затем, когда голова достигнет еды, создай там сегмент и добавь его в список, чтобы начиная со следующего шага он следовал за змеёй. Созданный, но не добавленный сегмент никогда не движется. Поезда добавляют вагон сзади таким же образом:

Vector3 back = wagons[wagons.Count - 1].position;
// ... поезд продолжает движение ...
Transform wagon = Instantiate(wagonPrefab, back, Quaternion.identity);
wagons.Add(wagon);

Вызывай Eat() после увеличения змеи. Eat() перемещает еду, а в следующем уроке мы научим её искать ячейку, которую змея не занимает, включая новый сегмент.

challenge icon

Задание

Средне

Сцена задаёт для Snake значение segmentPrefab — куб, как и для хвоста.

  1. Добавь public Transform segmentPrefab;.
  2. В Step(), прежде чем хвост сдвинется, сохрани ячейку последнего сегмента хвоста в Vector3 tailEnd (ячейку головы, если хвост пуст).
  3. Когда голова находится на еде, создай экземпляр segmentPrefab в tailEnd и добавь его в tail, затем вызови Eat().

Нажми Play, съешь несколько кусочков, затем нажми Check.

Попробуйте сами

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    public float tick = 0.15f;   // секунды между двумя шагами
    public int edge = 7;         // ячейки поля расположены от -edge до edge
    public bool alive = true;
    public List<Transform> tail = new List<Transform>();
    private float timer;
    private Vector3 direction = Vector3.right;       // направление движения головы на последнем шаге
    private Vector3 nextDirection = Vector3.right;   // поворот, ожидающий следующего шага

    void Update()
    {
        if (!alive) return;

        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard != null)
        {
            if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
            if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
            if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
            if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
        }

        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= tick)
        {
            timer -= tick;
            Step();
        }
    }

    void Turn(Vector3 newDirection)
    {
        if (newDirection != -direction)
        {
            nextDirection = newDirection;
        }
    }

    void Step()
    {
        direction = nextDirection;
        Vector3 next = transform.position + direction;
        if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
        {
            Die();
            return;
        }

        for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
        {
            tail[i].position = tail[i - 1].position;
        }
        if (tail.Count > 0)
        {
            tail[0].position = transform.position;
        }
        transform.position = next;

        if (GameManager.Instance.IsFood(next))
        {
            GameManager.Instance.Eat();
        }
    }

    void Die()
    {
        alive = false;
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра на Unity: 3D-змейка