Расти
Урок 8 из 14 курса Игра на Unity: 3D-змейка на Coddy.
После еды змея становится на один сегмент длиннее. Новый сегмент появляется там, где до шага был конец хвоста: хвост перемещается вперёд, а новый сегмент занимает освободившуюся ячейку, поэтому змея растёт сзади.
После перемещения хвоста эта ячейка освобождается, поэтому сначала запомни её. Затем, когда голова достигнет еды, создай там сегмент и добавь его в список, чтобы начиная со следующего шага он следовал за змеёй. Созданный, но не добавленный сегмент никогда не движется. Поезда добавляют вагон сзади таким же образом:
Vector3 back = wagons[wagons.Count - 1].position;
// ... поезд продолжает движение ...
Transform wagon = Instantiate(wagonPrefab, back, Quaternion.identity);
wagons.Add(wagon);Вызывай Eat() после увеличения змеи. Eat() перемещает еду, а в следующем уроке мы научим её искать ячейку, которую змея не занимает, включая новый сегмент.
Задание
СреднеСцена задаёт для Snake значение segmentPrefab — куб, как и для хвоста.
- Добавь
public Transform segmentPrefab;. - В
Step(), прежде чем хвост сдвинется, сохрани ячейку последнего сегмента хвоста вVector3 tailEnd(ячейку головы, если хвост пуст). - Когда голова находится на еде, создай экземпляр
segmentPrefabвtailEndи добавь его вtail, затем вызовиEat().
Нажми Play, съешь несколько кусочков, затем нажми Check.
Попробуйте сами
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // секунды между двумя шагами
public int edge = 7; // ячейки поля расположены от -edge до edge
public bool alive = true;
public List<Transform> tail = new List<Transform>();
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // направление движения головы на последнем шаге
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // поворот, ожидающий следующего шага
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
{
tail[i].position = tail[i - 1].position;
}
if (tail.Count > 0)
{
tail[0].position = transform.position;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.