Menu
Coddy logo textTech

Константы

Часть раздела Основы путешествия по C# на Coddy — урок 11 из 69.

Константа — это специальный тип переменной, значение которой не может быть изменено после инициализации. Чтобы объявить константу, используйте ключевое слово const, за которым следует тип данных и имя константы:

const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";

В этих примерах MAX_VALUE, PI и MESSAGE — это константы, которые нельзя изменить после инициализации. Попытка изменить их значения приведет к ошибке компиляции.

challenge icon

Задание

Новичок

Напишите программу, которая объявляет и инициализирует следующие константы:

  • Константу с именем MAX_QUANTITY со значением 50.
  • Константу с именем COMPANY_NAME со значением "Coddy Inc.".

Шпаргалка

Константа — это специальный тип переменной, значение которой не может быть изменено после инициализации. Используйте ключевое слово const, за которым следует тип данных и имя константы:

const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";

Константы не могут быть изменены после инициализации — попытка изменить их значения приведет к ошибке компиляции.

Попробуйте сами

using System;

public class Program {
    public static void Main(string[] args) {
        // Объявите константы здесь
        
        
        // Не изменяйте ниже
        Console.WriteLine("Max Quantity: " + MAX_QUANTITY);
        Console.WriteLine("Company Name: " + COMPANY_NAME);
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы