Menu
CoddyTech

Константы

Часть раздела Основы путешествия по C# на Coddy. Урок 11 из 69.

Константа — это особый тип переменной, значение которой нельзя изменить после инициализации. Чтобы объявить константу, используй ключевое слово const, за которым следуют тип данных и имя константы:

const int MaxValue = 100;
const double Pi = 3.14159;
const string Message = "Hello, Coddy!";

В этих примерах MaxValue, Pi и Message — константы, которые нельзя изменить после инициализации. Попытка изменить их значения приведёт к ошибке компиляции.

challenge icon

Задание

Новичок

Напиши программу, которая объявляет и инициализирует следующие константы:

  • Константу с именем MaxQuantity и значением 50.
  • Константу с именем CompanyName и значением "Coddy Inc.".

Попробуйте сами

using System;

public class Program {
    public static void Main(string[] args) {
        // Объявите константы здесь
        
        
        // Не изменяйте код ниже
        Console.WriteLine("Max Quantity: " + MaxQuantity);
        Console.WriteLine("Company Name: " + CompanyName);
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор C#