Числа
Часть раздела Основы путешествия по C# на Coddy — урок 5 из 69.
Переменные — это контейнеры, которые хранят значения данных. Они используются для хранения, обработки и отображения информации внутри программы.
Вкратце, переменная — это своего рода ячейка памяти, к которой мы можем получить доступ, указав её имя.
Каждая переменная имеет уникальное имя и значение, которое может быть различных типов. В C# есть различные встроенные типы данных, которые определяют тип значения, которое может хранить переменная.
Для инициализации переменной мы используем следующий формат:
variableType variableName = value;В C# числа обычно представляются с помощью двух основных типов данных: int и double.
int используется для хранения целых чисел без десятичной точки. Например:
int age = 30;
int temperature = -5;
int count = 100;double используется для хранения чисел с десятичной запятой. Например:
double price = 99.99;
double pi = 3.14159;
double fraction = 0.5;При объявлении переменных в C# вам необходимо указать тип переменной перед её именем. Это называется объявлением типа. Как только переменная объявлена с определенным типом, она может хранить только значения этого типа.
Задание
НовичокНапишите программу на C#, которая объявляет и инициализирует следующие переменные:
- Объявите переменную типа
intс именемquantityи инициализируйте её значением5. - Объявите переменную типа
doubleс именемitemPriceи инициализируйте её значением24.99.
Не забудьте про точку с запятой в конце каждой строки!
Шпаргалка
Переменные — это контейнеры для хранения значений данных. Чтобы инициализировать переменную, используйте следующий формат:
variableType variableName = value;int используется для целых чисел:
int age = 30;
int temperature = -5;double используется для чисел с плавающей запятой:
double price = 99.99;
double pi = 3.14159;В C# необходимо указывать тип переменной перед её именем (объявление типа). После объявления переменная может хранить значения только этого типа.
Попробуйте сами
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// Объявите и инициализируйте переменные здесь
// Не изменяйте код ниже
Console.WriteLine("Quantity: " + quantity);
Console.WriteLine("Price: " + itemPrice);
}
}В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы. Часть 1
Арифметические операторыОператор остатка от деленияИнкремент и декрементПостфиксный инкремент и декрементСокращенные арифметические операции7Основы ввода-вывода
Базовый выводИнтерполяция строкЧтение вводаПарсингПовторение — до 120Повторение — True или False5Операторы. Часть 2
Операторы сравненияЛогические операторы. Часть 1Логические операторы. Часть 2Повторение: простая логикаЛогические операторы. Часть 38Приложение-калькулятор
Приветственное сообщениеПолучение чисел3Переменные. Часть 2
VarКонстантыСоглашения об именованииПовторение: инициализация переменныхПриведение типов6Принятие решений
Оператор ifКонструкция if - elseОператор switchТернарный операторПовторение: if - elseВложенный if - else