Menu
CoddyTech

Рыцарь идёт

Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 22 из 31.

Рыцарь появляется на клетке P карты и передвигается с помощью клавиш со стрелками на 3 пикселя за кадр.

Его изображение занимает целую клетку размером 48 на 48 пикселей, как и промежутки между стенами. Прямоугольник Rect размером 48 пикселей поместился бы в промежуток, только если бы его края совпадали с точностью до пикселя. Поэтому прямоугольник Rect рыцаря меньше его изображения — 32 на 32 пикселя, а изображение рисуется по центру прямоугольника. Именно с прямоугольником происходят столкновения; изображение — это то, что ты видишь.

def draw(image, rect):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))


def cell_rect(col, row):
    rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
    rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
    return rect

Стены останавливают его так же, как платформы в Moss Caves: перемести его по оси x, вытолкни из любой стены, с которой он пересекается, затем повтори то же самое по оси y. Если двигаться по одной оси за раз, можно определить, с какой стороны произошло столкновение.

def move(self, dx, dy, blocks):
    self.rect.x += dx
    for block in blocks:
        if self.rect.colliderect(block):
            if dx > 0:
                self.rect.right = block.left
            elif dx < 0:
                self.rect.left = block.right
    # затем то же самое для dy, но с bottom и top
challenge icon

Задание

Сложно
  1. Добавь функции draw и cell_rect выше.
  2. В Room задай self.start = (72, 72) перед циклом, а для P задай self.start = cell_rect(col, row).center.
  3. Напиши class Knight(pygame.sprite.Sprite): его __init__(self, center) задаёт self.image = knight_img и self.rect размером 32 на 32, расположенный по центру в точке center. Добавь метод move(dx, dy, blocks), приведённый выше, включая часть для y.
  4. После комнаты создай knight = Knight(room.start).
  5. В каждом кадре задай dx значение -3 при нажатии Left или 3 при нажатии Right, а dy — значение -3 при нажатии Up или 3 при нажатии Down (в остальных случаях — 0), затем вызови knight.move(dx, dy, room.walls).
  6. Нарисуй рыцаря после стен: draw(knight.image, knight.rect).

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    for wall in room.walls:
        screen.blit(wall_img, wall)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame