Рыцарь идёт
Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 22 из 31.
Рыцарь появляется на клетке P карты и передвигается с помощью клавиш со стрелками на 3 пикселя за кадр.
Его изображение занимает целую клетку размером 48 на 48 пикселей, как и промежутки между стенами. Прямоугольник Rect размером 48 пикселей поместился бы в промежуток, только если бы его края совпадали с точностью до пикселя. Поэтому прямоугольник Rect рыцаря меньше его изображения — 32 на 32 пикселя, а изображение рисуется по центру прямоугольника. Именно с прямоугольником происходят столкновения; изображение — это то, что ты видишь.
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rectСтены останавливают его так же, как платформы в Moss Caves: перемести его по оси x, вытолкни из любой стены, с которой он пересекается, затем повтори то же самое по оси y. Если двигаться по одной оси за раз, можно определить, с какой стороны произошло столкновение.
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
# затем то же самое для dy, но с bottom и topЗадание
Сложно- Добавь функции
drawиcell_rectвыше. - В
Roomзадайself.start = (72, 72)перед циклом, а дляPзадайself.start = cell_rect(col, row).center. - Напиши
class Knight(pygame.sprite.Sprite): его__init__(self, center)задаётself.image = knight_imgиself.rectразмером 32 на 32, расположенный по центру в точкеcenter. Добавь методmove(dx, dy, blocks), приведённый выше, включая часть для y. - После комнаты создай
knight = Knight(room.start). - В каждом кадре задай
dxзначение -3 при нажатии Left или 3 при нажатии Right, аdy— значение -3 при нажатии Up или 3 при нажатии Down (в остальных случаях — 0), затем вызовиknight.move(dx, dy, room.walls). - Нарисуй рыцаря после стен:
draw(knight.image, knight.rect).
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame