Menu
CoddyTech

Первая комната крепости

Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 21 из 31.

Твоя следующая игра — Rune Keep: рыцарь, видимый сверху, заперт в крепости из трёх комнат. В каждой комнате есть ключ, запертая дверь и монстры. Найди ключ, открой дверь, доберись до следующей комнаты и выберись оттуда, сохранив сердца.

Комната — это текстовая карта, как в Moss Caves: 14 столбцов на 10 строк из плиток размером 48 пикселей, которые заполняют окно размером 672 на 480. # — это стена. Остальные буквы оживут в следующих уроках: P — рыцарь, K — ключ, D — дверь, S — слизень, H — зелье. Пока что это пол.

Класс Room создаёт всё, что содержит комната, на основе её карты. Позже рыцарь будет переходить из комнаты в комнату, а каждая новая комната будет задаваться одной строкой: Room(MAP2).

class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Чтобы нарисовать стену, выведи её изображение в её Rect: screen.blit(wall_img, wall) помещает изображение в левый верхний угол Rect.

challenge icon

Задание

Легко

Стартовый код открывает окно, покрывает его плитками пола и загружает шрифт и все изображения, необходимые крепости, чтобы подготовить её к следующим урокам: knight_img, key_img, slime_img и остальные.

  1. В Room.__init__ пройдись по lines и добавь в self.walls объект Rect размером 48 на 48 в позиции (col * TILE, row * TILE) для каждого #. Стартовый код уже создаёт room = Room(MAP).
  2. После пола отобрази wall_img в каждой позиции Rect из room.walls.

Попробуйте сами

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        # создайте стены здесь


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame