Первая комната крепости
Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 21 из 31.
Твоя следующая игра — Rune Keep: рыцарь, видимый сверху, заперт в крепости из трёх комнат. В каждой комнате есть ключ, запертая дверь и монстры. Найди ключ, открой дверь, доберись до следующей комнаты и выберись оттуда, сохранив сердца.
Комната — это текстовая карта, как в Moss Caves: 14 столбцов на 10 строк из плиток размером 48 пикселей, которые заполняют окно размером 672 на 480. # — это стена. Остальные буквы оживут в следующих уроках: P — рыцарь, K — ключ, D — дверь, S — слизень, H — зелье. Пока что это пол.
Класс Room создаёт всё, что содержит комната, на основе её карты. Позже рыцарь будет переходить из комнаты в комнату, а каждая новая комната будет задаваться одной строкой: Room(MAP2).
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Чтобы нарисовать стену, выведи её изображение в её Rect: screen.blit(wall_img, wall) помещает изображение в левый верхний угол Rect.
Задание
ЛегкоСтартовый код открывает окно, покрывает его плитками пола и загружает шрифт и все изображения, необходимые крепости, чтобы подготовить её к следующим урокам: knight_img, key_img, slime_img и остальные.
- В
Room.__init__пройдись поlinesи добавь вself.wallsобъект Rect размером 48 на 48 в позиции(col * TILE, row * TILE)для каждого#. Стартовый код уже создаётroom = Room(MAP). - После пола отобрази
wall_imgв каждой позиции Rect изroom.walls.
Попробуйте сами
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
# создайте стены здесь
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame