Menu
CoddyTech

Поворот стрелками

Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 3 из 31.

Змейка поворачивает один раз при каждом нажатии клавиши, поэтому считывай стрелки из событий KEYDOWN. Словарь сопоставляет каждой клавише со стрелкой её направление:

TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

event.key in TURNS истинно для четырёх стрелок, а TURNS[event.key] — это новое направление. Одна проверка заменяет четыре оператора if:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
    direction = TURNS[event.key]

Вверх — это (0, -1): номера строк уменьшаются по мере движения вниз по окну, как координаты пикселей.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Выше pygame.init() добавь словарь TURNS для четырёх стрелок.
  2. В цикле обработки событий, когда клавиша события KEYDOWN есть в TURNS, присвой direction её значение.

Попробуйте сами

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame