Menu
CoddyTech

Список сегментов тела

Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 5 из 31.

Змейка — это список клеток, сначала голова:

body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]

Чтобы переместить змейку, добавьте новую голову в начало и удалите последнюю клетку. Каждая клетка посередине остаётся на своём месте, поэтому тело следует за головой:

x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()

body.insert(0, item) помещает элемент в индекс 0. body.pop() удаляет последний элемент. body[0] — это голова, а body[1:] — остальная часть.

Нарисуйте остальную часть более тёмно-зелёным цветом, а голову — последней, чтобы она была поверх остальных.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Замени head = (5, 9) на body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)].
  2. На каждом кадре вычисляй новую голову (x, y) на основе body[0], вставляй её в начало и удаляй хвост.
  3. Нарисуй каждую клетку из body[1:] цветом (120, 220, 120), затем body[0] цветом (180, 255, 160).

Попробуйте сами

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame