Сетка из клеток
Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 1 из 31.
Змейка движется по сетке. Окно состоит из 24 столбцов и 18 строк ячеек размером 20 пикселей каждая, а змейка перемещается за раз ровно на одну ячейку.
Работайте с ячейками и преобразуйте их в пиксели только для отрисовки. Ячейка (col, row) начинается в точке (col * 20, row * 20) в пикселях. Если рисовать каждую ячейку на 2 пикселя меньше, отступив на 1 пиксель от каждого края, между соседними ячейками останется небольшой зазор, благодаря которому будут видны сегменты змейки.
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell распаковывает кортеж в две переменные. Храните числа в константах вроде CELL, COLS и ROWS: код показывает, что они означают, а изменение одной из них меняет всю игру.
Задание
Легко- Выше цикла напиши
draw_cell(cell, color), которая рисует одну клетку, отступив на 1 пиксель с каждой стороны, как показано выше. - Задай
head = (5, 9). - После заливки нарисуй голову с помощью
draw_cell(head, (180, 255, 160)).
Попробуйте сами
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame