Menu
CoddyTech

Без разворотов

Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 4 из 31.

Змея не может повернуть прямо назад: её голова упёрлась бы в собственную шею. Поэтому поворот в противоположном направлении игнорируется.

Направление, противоположное (dx, dy), — это (-dx, -dy). Если двигаться вправо (1, 0), противоположное направление — влево (-1, 0).

Сравнивай с последним направлением движения змеи, а не с последней нажатой клавишей. Два быстрых нажатия могут произойти в одном кадре: движение вправо, затем Up и Left. Поворот вверх разрешён, и если бы поворот влево проверялся относительно направления вверх, он тоже был бы разрешён, и змея повернула бы назад, в саму себя. Поэтому запоминай направление в начале каждого кадра:

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn

Все остальные повороты разрешены, в том числе нажатие клавиши направления, в котором ты уже движешься, — это ничего не меняет.

challenge icon

Задание

Легко
  1. В первой строке внутри игрового цикла задайте moving = direction.
  2. Измените поворот так, чтобы клавиша, указывающая в направлении, противоположном moving, ничего не делала. Все остальные клавиши со стрелками по-прежнему поворачивают змею.

Попробуйте сами

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame