Menu
CoddyTech

Заверши игру

Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 31 из 31.

Теперь шаги 3–5: испытание, завершение и текст. Rock Dodge хранит камни в списке Rects: новый камень появляется каждые 400 мс, и на экране одновременно находится много камней.

rocks = []

# при событии таймера NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))

# каждый кадр:
for rock in rocks:
    rock.y += 5
    if rock.colliderect(player):
        state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]

Последняя строка — это генератор списка: новый список, в котором остаются только камни, всё ещё находящиеся на экране, поэтому список не растёт бесконечно.

Строка state со значением "playing", "lost" или "won" определяет, что происходит в каждом кадре, как и в Sky Runner. А pygame.time.get_ticks() возвращает количество миллисекунд, прошедших с начала игры, что позволяет создать таймер: продержись 20 секунд, чтобы победить.

В своей игре ты можешь использовать всё, что узнал за время обучения: спрайтовую группу вместо списка, изображения, звук при столкновении, музыку, меню перед началом игры, рекорд, комнаты, построенные по текстовым картам.

Сделай игру своей: измени цвета, скорости, правила. А затем сыграй в неё. Если победить слишком сложно или проиграть слишком легко, меняй числа, пока игра не станет увлекательной.

challenge icon

Задание

Легко

Заверши свою игру так, чтобы в ней было:

  1. Что-то, что движется само по себе.
  2. Текст на экране, например счёт или таймер.
  3. Завершение: возможность выиграть, проиграть или и то и другое.

Проверки ищут текст, объект, который движется без нажатия клавиш, игру, которая работает 30 секунд без ошибок, и окно, которое закрывается. Всё остальное — на твоё усмотрение: подойдут фигуры или изображения, звуки, музыка, состояния и карты.

Попробуйте сами

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 7
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 7
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Проекты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame