Заверши игру
Часть раздела Проекты путешествия по Pygame на Coddy. Урок 31 из 31.
Теперь шаги 3–5: испытание, завершение и текст. Rock Dodge хранит камни в списке Rects: новый камень появляется каждые 400 мс, и на экране одновременно находится много камней.
rocks = []
# при событии таймера NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))
# каждый кадр:
for rock in rocks:
rock.y += 5
if rock.colliderect(player):
state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]Последняя строка — это генератор списка: новый список, в котором остаются только камни, всё ещё находящиеся на экране, поэтому список не растёт бесконечно.
Строка state со значением "playing", "lost" или "won" определяет, что происходит в каждом кадре, как и в Sky Runner. А pygame.time.get_ticks() возвращает количество миллисекунд, прошедших с начала игры, что позволяет создать таймер: продержись 20 секунд, чтобы победить.
В своей игре ты можешь использовать всё, что узнал за время обучения: спрайтовую группу вместо списка, изображения, звук при столкновении, музыку, меню перед началом игры, рекорд, комнаты, построенные по текстовым картам.
Сделай игру своей: измени цвета, скорости, правила. А затем сыграй в неё. Если победить слишком сложно или проиграть слишком легко, меняй числа, пока игра не станет увлекательной.
Задание
ЛегкоЗаверши свою игру так, чтобы в ней было:
- Что-то, что движется само по себе.
- Текст на экране, например счёт или таймер.
- Завершение: возможность выиграть, проиграть или и то и другое.
Проверки ищут текст, объект, который движется без нажатия клавиш, игру, которая работает 30 секунд без ошибок, и окно, которое закрывается. Всё остальное — на твоё усмотрение: подойдут фигуры или изображения, звуки, музыка, состояния и карты.
Попробуйте сами
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 7
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 7
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Проекты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Pygame