Паттерн «Команда»
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Python на Coddy. Урок 49 из 64.
Шаблон «Команда» инкапсулирует запрос в виде объекта, позволяя ставить операции в очередь, регистрировать запросы и поддерживать отмену действий. Он отделяет объект, вызывающий операцию, от объекта, который её выполняет.
Вот простые классы команд:
class Command:
def execute(self):
pass
class LightOnCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_on()
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_off()Каждая команда инкапсулирует определённую операцию над объектом-получателем.
Создайте получателя, который выполняет фактическую работу:
class Light:
def turn_on(self):
print("Light is on")
def turn_off(self):
print("Light is off")Создайте инициатора, который выполняет команды:
class RemoteControl:
def __init__(self):
self.command = None
def set_command(self, command):
self.command = command
def press_button(self):
self.command.execute()Используй паттерн «Команда»:
# Создать получателя
light = Light()
# Создать команды
light_on = LightOnCommand(light)
light_off = LightOffCommand(light)
# Создать инициатора
remote = RemoteControl()
# Выполнить разные команды
remote.set_command(light_on)
remote.press_button()
remote.set_command(light_off)
remote.press_button()Добавь поддержку операций отмены:
class UndoableCommand(Command):
def undo(self):
pass
class LightOnCommand(UndoableCommand):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.turn_on()
def undo(self):
self.light.turn_off()
class SmartRemote:
def __init__(self):
self.last_command = None
def execute_command(self, command):
command.execute()
self.last_command = command
def undo(self):
if self.last_command:
self.last_command.undo()
smart_remote = SmartRemote()
smart_remote.execute_command(LightOnCommand(light))
smart_remote.undo() # Выключает светВывод:
Light is on
Light is off
Light is on
Light is offКлючевой момент: шаблон «Команда» преобразует запросы в объекты, которые можно хранить, передавать и выполнять позже. Инициатору не нужно знать, как выполнять операцию, — он просто вызывает execute() у объекта команды. Это позволяет реализовать такие возможности, как отмена и повтор действий, постановка операций в очередь и ведение журнала команд.
Задание
ЛегкоВ этом задании вам предстоит реализовать базовый класс Command в command.py — важнейший строительный блок шаблона «Команда». Это упражнение посвящено именно инкапсуляции: хранению данных в приватном виде и безопасному доступу к ним через свойство.
Изменяйте только command.py в соответствии с комментариями TODO. Комментарии TODO подскажут, как:
- Хранить имя команды в виде приватного атрибута (
_name) - Предоставить к нему доступ через свойство только для чтения (
name) - Реализовать метод
display_info(), который выводит имя команды
Примечание: В этом задании рассматривается только базовый класс Command: инициатор, получатель и функция отмены будут представлены в последующих уроках. Выполнив этот этап, вы заложите основу инкапсуляции, на которой строится весь шаблон.
Ваша реализация будет проверена с помощью driver.py, который проверяет:
- Базовую функциональность и формат вывода
- Граничные случаи (пустой ввод, специальные символы, длинные имена)
- Защиту свойства только для чтения (попытка выполнить
obj.name = ...должна вызватьAttributeError) - Наличие приватного атрибута
_name
Попробуйте сами
# Импортируем класс Command из command.py
from command import Command
# Обработчик всех тестовых случаев
test_case = input()
if test_case == "basic_test":
obj = Command("Test Name")
obj.display_info()
elif test_case == "validation_test":
obj = Command("Validation Test")
print(f"Name: {obj.name}")
elif test_case == "empty_name_test":
obj = Command("")
obj.display_info()
print(f"Empty name handled: {'Yes' if obj.name == '' else 'No'}")
elif test_case == "property_access_test":
obj = Command("Property Test")
original_name = obj.name
try:
# Это должно вызвать ошибку, поскольку name — свойство только для чтения
obj.name = "Modified Name"
print("Property protection failed")
except AttributeError:
print("Property protected successfully")
print(f"Name unchanged: {obj.name == original_name}")
elif test_case == "multiple_commands_test":
commands = [
Command("First Command"),
Command("Second Command"),
Command("Third Command")
]
for cmd in commands:
cmd.display_info()
elif test_case == "attribute_test":
obj = Command("Attribute Test")
has_private_name = hasattr(obj, "_name")
print(f"Has _name attribute: {has_private_name}")
elif test_case == "special_chars_test":
obj = Command("!@#$%^&*()_+{}[]|\\:;\"'<>,.?/")
obj.display_info()
elif test_case == "long_name_test":
long_name = "A" * 100
obj = Command(long_name)
obj.display_info()
print(f"Name length: {len(obj.name)}")В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Введение в ООПВнешние файлыКлассы и объектыПараметр selfМетодыАтрибутыМетод-конструктор (__init__)Повторение — простой калькулятор4Наследование
Основы наследованияФункция super()Переопределение методовМножественное наследованиеПорядок разрешения методовПовторение: иерархия сотрудников7Специальные методы
Введение в магические методыПерегрузка операторовМагические методы контейнеровПовторение — пользовательский список10Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн «Одиночка»Паттерн «Фабрика»Паттерн «Наблюдатель»Паттерн «Стратегия»2Декораторы
Введение в декораторыДекоратор свойстваДекоратор статического методаДекоратор метода класса5Полиморфизм
Переопределение методов: повторениеУтиная типизацияАбстрактные классы и методыПроектирование интерфейсовПовторение — калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция и наследованиеМиксиныСтатические методы и методы классаДекораторы классовМенеджеры контекста11Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»3Свойства классов
Переменные экземпляра и классаДекораторы свойствПриватные атрибутыПовторение — менеджер банковского счёта6Инкапсуляция
Публичные, защищённые и приватные членыМодификаторы доступаСокрытие информацииПродвинутые декораторы свойствПовторение — система учёта студентов12Проект: Система управления библиотекой
Обзор проектаКлассы книг и пользователейСистема выдачи книгФункция поискаИнтерфейс администратораТестирование и интеграцияПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Python