Переменные экземпляра и класса
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Python на Coddy. Урок 13 из 64.
Переменные экземпляра уникальны для каждого объекта, а переменные класса общие для всех объектов одного класса.
Вот пример класса с обоими типами переменных
class Student:
# Переменная класса — общая для всех экземпляров
school = "Python High School"
def __init__(self, name, grade):
# Переменные экземпляра — уникальные для каждого ученика
self.name = name
self.grade = gradeСоздай объекты студентов:
alice = Student("Alice", "A")
bob = Student("Bob", "B")Доступ к переменным экземпляра (уникальным для каждого объекта):
print(alice.name) # Alice
print(bob.name) # Bob
print(alice.grade) # A
print(bob.grade) # BОбращение к переменным класса (общим для всех объектов):
print(alice.school) # Python High School
print(bob.school) # Python High School
print(Student.school) # Python High SchoolТеперь измени переменную класса:
Student.school = "Python Academy"Посмотрите, как это изменение влияет на все экземпляры:
print(alice.school) # Python Academy
print(bob.school) # Python AcademyВывод:
Alice
Bob
A
B
Python High School
Python High School
Python High School
Python Academy
Python AcademyВы также можете создавать переменные экземпляра после создания объекта:
alice.age = 16 # Это создаёт переменную экземпляра
print(alice.age) # 16
# print(bob.age) # Это вызвало бы ошибку — у bob нет ageКлючевое различие: переменные экземпляра (созданные с помощью self.variable_name) уникальны для каждого объекта, тогда как переменные класса (определённые непосредственно в классе) являются общими для всех объектов. Изменение переменной класса влияет на все экземпляры.
Задание
ЛегкоЗавершите создание банковской системы. Вы определите класс BankAccount в одном файле и будете использовать его в другом.
Вы будете работать с:
bank_account.py: определите классBankAccountс атрибутами и методамиdriver.py: импортируйте класс, создайте счета и продемонстрируйте переменные класса
Следуйте комментариям TODO в обоих файлах, чтобы выполнять инструкции шаг за шагом. Комментарии помогут вам создать класс с нужными переменными и методами, а также показать, как переменные класса влияют на все экземпляры.
Попробуйте сами
# TODO: Импортируйте класс BankAccount из bank_account.py
from bank_account import BankAccount
# TODO: Создайте два счёта с указанными данными:
# - account1: владелец "Alice Smith", баланс $1000
# - account2: владелец "Bob Jones", баланс $2000
# TODO: Вызовите display_info() для обоих счетов
# TODO: Измените переменную класса interest_rate на 0.03 (3%)
# Используйте следующий формат: BankAccount.interest_rate = 0.03
# TODO: Выведите текст "After interest rate change:"
# TODO: Снова вызовите display_info() для обоих счетов, чтобы показать, что для обоих действует новая процентная ставкаВ этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Введение в ООПВнешние файлыКлассы и объектыПараметр selfМетодыАтрибутыМетод-конструктор (__init__)Повторение — простой калькулятор4Наследование
Основы наследованияФункция super()Переопределение методовМножественное наследованиеПорядок разрешения методовПовторение: иерархия сотрудников7Специальные методы
Введение в магические методыПерегрузка операторовМагические методы контейнеровПовторение — пользовательский список10Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн «Одиночка»Паттерн «Фабрика»Паттерн «Наблюдатель»Паттерн «Стратегия»2Декораторы
Введение в декораторыДекоратор свойстваДекоратор статического методаДекоратор метода класса5Полиморфизм
Переопределение методов: повторениеУтиная типизацияАбстрактные классы и методыПроектирование интерфейсовПовторение — калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция и наследованиеМиксиныСтатические методы и методы классаДекораторы классовМенеджеры контекста11Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»3Свойства классов
Переменные экземпляра и классаДекораторы свойствПриватные атрибутыПовторение — менеджер банковского счёта6Инкапсуляция
Публичные, защищённые и приватные членыМодификаторы доступаСокрытие информацииПродвинутые декораторы свойствПовторение — система учёта студентов12Проект: Система управления библиотекой
Обзор проектаКлассы книг и пользователейСистема выдачи книгФункция поискаИнтерфейс администратораТестирование и интеграцияПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Python