Введение в паттерны проектирования
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Python на Coddy. Урок 44 из 64.
Шаблоны проектирования — это повторно используемые решения распространённых проблем проектирования программного обеспечения. Это своего рода чертежи, которые можно настроить для решения повторяющихся проблем проектирования в вашем коде.
Думайте о шаблонах проектирования как о проверенных решениях, которые опытные разработчики используют для решения похожих задач. Когда вы говорите: «Я использовал шаблон Singleton», другие разработчики сразу понимают структуру вашего кода.
Вот простой пример того, почему шаблоны имеют значение:
# Без паттерна — неаккуратный подход
class DatabaseConnection:
def __init__(self):
self.connection = "Connected to database"
# Проблема: создаётся несколько соединений
db1 = DatabaseConnection()
db2 = DatabaseConnection() # Неэффективно — создаётся ещё одно соединениеС шаблоном проектирования вы получаете более удачное решение:
# С шаблоном Singleton — контролируемый подход
class DatabaseConnection:
_instance = None
def __new__(cls):
if cls._instance is None:
cls._instance = super().__new__(cls)
cls._instance.connection = "Connected to database"
return cls._instance
# Теперь существует только одно соединение
db1 = DatabaseConnection()
db2 = DatabaseConnection()
print(db1 is db2) # True — один и тот же экземплярЗачем использовать шаблоны проектирования:
- Повторное использование: решения, которые можно применять к похожим задачам
- Общение: общий словарь разработчиков
- Лучшие практики: проверенные временем решения
- Удобство сопровождения: хорошо структурированный, организованный код
Чему вы научитесь в этой серии:
Порождающие паттерны (как создаются объекты):
- Паттерн «Одиночка» — только один экземпляр
- Паттерн «Фабрика» — создание объектов без указания конкретного класса
Структурные паттерны (как устроены объекты):
- Паттерн «Адаптер» — позволяет совместно использовать несовместимые интерфейсы
- Паттерн «Декоратор» — добавляет функциональность без изменения структуры
Поведенческие шаблоны (как взаимодействуют объекты):
- Шаблон «Наблюдатель» — уведомлять несколько объектов об изменениях
- Шаблон «Стратегия» — динамически переключать алгоритмы
- Шаблон «Команда» — инкапсулировать запросы в виде объектов
Каждый урок о шаблоне проектирования охватывает:
- Какую проблему он решает
- Как реализовать его на Python
- Когда его использовать
- Примеры из реальной жизни
Ключевой момент: шаблоны проектирования — это проверенные решения распространённых задач программирования. Они обеспечивают общий словарь и лучшие практики, которые делают ваш код более удобным в сопровождении, гибким и понятным. Вы изучите 7 важных шаблонов, которые должен знать каждый разработчик на Python.
Попробуйте сами
В этом уроке нет задания по программированию.
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Основы ООП
Введение в ООПВнешние файлыКлассы и объектыПараметр selfМетодыАтрибутыМетод-конструктор (__init__)Повторение — простой калькулятор4Наследование
Основы наследованияФункция super()Переопределение методовМножественное наследованиеПорядок разрешения методовПовторение: иерархия сотрудников7Специальные методы
Введение в магические методыПерегрузка операторовМагические методы контейнеровПовторение — пользовательский список10Паттерны проектирования. Часть 1
Введение в паттерны проектированияПаттерн «Одиночка»Паттерн «Фабрика»Паттерн «Наблюдатель»Паттерн «Стратегия»2Декораторы
Введение в декораторыДекоратор свойстваДекоратор статического методаДекоратор метода класса5Полиморфизм
Переопределение методов: повторениеУтиная типизацияАбстрактные классы и методыПроектирование интерфейсовПовторение — калькулятор фигур8Продвинутые концепции ООП
Композиция и наследованиеМиксиныСтатические методы и методы классаДекораторы классовМенеджеры контекста11Паттерны проектирования. Часть 2
Паттерн «Команда»Паттерн «Адаптер»Паттерн «Декоратор»Паттерн «Шаблонный метод»Паттерн «Состояние»Паттерн «Компоновщик»3Свойства классов
Переменные экземпляра и классаДекораторы свойствПриватные атрибутыПовторение — менеджер банковского счёта6Инкапсуляция
Публичные, защищённые и приватные членыМодификаторы доступаСокрытие информацииПродвинутые декораторы свойствПовторение — система учёта студентов12Проект: Система управления библиотекой
Обзор проектаКлассы книг и пользователейСистема выдачи книгФункция поискаИнтерфейс администратораТестирование и интеграцияПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор Python