Menu

Veziri Şişlemek

Coddy'nin Tactics & Checkmates Journey'sinin Temel Motifler bölümünün bir parçası. Ders 12 / 35.

Veziri şişe geçirirseniz kaçmak zorunda kalır ve arkasında duran taşı geride bırakır. Onu kurtaran tek şey, arkadaki taşı hâlâ koruyan bir kare olmasıdır; bu yüzden hamle yapmadan önce kaçışlarını kontrol edin ve varsa önce o kareyi ortadan kaldırın. Ayrıca şiş yapan taşı da koruyun: vezir, korunmayan bir kaleyi yer.

Kendin deneBaşlangıç
Konum 1 / 7
İzleRakip kraliçe kampınızın derinliklerine kadar geldi. Şiş yanıtına dikkat edin.
aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Başlangıç konumu.
0 / 3
Tüm 7 konum

Temel Motifler bölümündeki tüm dersler