Katılırken Yükle
Coddy'nin Roblox Oyunu: Felaketten Sağ Kalma kursunda ders 19 / 20.
Kazanımlar kaydediliyor; şimdi geri dönen bir oyuncu bunları almalı. GetAsync(key), bir anahtar altında kaydedilmiş olanı, henüz hiçbir şeyi kaydedilmemiş bir oyuncu içinse nil değerini okur. Herhangi bir DataStore çağrısı gibi başarısız olabilir, bu yüzden pcall içine de alınır; bu, işlemin başarılı olup olmadığını ve ardından işlevin ne döndürdüğünü belirtir:
local ok, saved = pcall(function()
return coinsStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
coins.Value = saved
endYükleme işlemini PlayerAdded içinde, oyuncunun Wins değeri oluşturulduktan hemen sonra yap. Çağrı başarısız olursa veya hiçbir şey bulamazsa, oyuncu önceki gibi 0 ile başlar.
Görev
ZorHer oyuncu katıldığında kaydettiği Wins değerini ver.
- PlayerAdded içinde, Wins IntValue oluşturulduktan sonra, bir
pcalliçindewinsStore:GetAsync(player.UserId)çağır:local ok, saved = pcall(...). ok and saveddoğruysa, Wins değerinisavedolarak ayarla.
“Oyna” düğmesine bas, bir turu sağ salim tamamla, Stop düğmesine basıp tekrar “Oyna” düğmesine bas: Wins değerin geri gelir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins")
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Wins ve Streak değerleri olur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local streak = Instance.new("IntValue")
streak.Name = "Streak"
streak.Parent = leaderstats
-- Ders 19: Katılımda Yükleme buraya gelecek
end)
local function saveWins(player)
pcall(function()
winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value)
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(saveWins)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveWins(player)
end
end)
-- Bekleme alanındaki durum panosu
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Oyuncunun başının üzerinde duran "Survivor" etiketi
local function tagSurvivor(character)
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "SurvivorTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
tag.Parent = character.Head
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundTransparency = 1
label.Text = "Survivor"
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
label.TextScaled = true
label.Parent = tag
end
-- İsimlerine göre felaketler
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
function Disasters.Shrink(map)
local base = map.Base
local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end
local function pickDisaster()
-- Oyunda varsa Settings.Disaster belirtilen felaketi başlatır
if Settings.Disaster and Disasters[Settings.Disaster] then
return Settings.Disaster
end
local names = {}
for name in Disasters do
table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
return names[math.random(1, #names)]
end
local function pickMap()
local maps = ServerStorage.Maps
if Settings.Map then
return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
end
local all = maps:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Tur döngüsü
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local template = pickMap()
local map = template:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
setStatus("Map: " .. template.Name)
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
tagSurvivor(character)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
player.leaderstats.Streak.Value = 0
end)
end
end
task.wait(2)
local disaster = pickDisaster()
Disasters[disaster](map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
player.leaderstats.Streak.Value += 1
local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
if tag then
tag:Destroy()
end
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Roblox Oyunu: Felaketten Sağ Kalma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Roblox playground