Yükselen Sel
Coddy'nin Roblox Oyunu: Felaketten Kurtulma kursunda ders 10 / 18.
İlk felaketin zamanı. Oyunda birkaç felaket olacak, bu yüzden hepsi tek bir tabloda yer alacak ve her biri haritayı alan bir fonksiyon olacak. Bir tabloda saklanan fonksiyon, diğerleri gibi çağrılır:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- suyu oluştur ve seviyesini yükselt
end
Disasters.Flood(map)Sel, adanın altında başlayıp yükselen geniş mavi bir parçadır, ancak en tepeye kadar çıkmaz: Island'daki kayalar ve Rooftops'taki çatılar kuru kalır; bu yüzden zamanında tırmanan bir oyuncu hayatta kalır. Kimsenin hayatta kalamayacağı bir felaket oyun sayılmaz. TweenService bir özelliği zaman içinde yumuşak bir şekilde değiştirir: ne kadar süreceğini bir TweenInfo ile belirt, hedef değerleri ver ve Play ile oynat.
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()Su oyuncuları yukarıda tutmamalı, bu yüzden CanCollide false olur ve Anchored olarak kalır. Ona dokunan herkesi alt etmek, ilk kursta lavın yaptığı işle aynıdır; bu oyun buna defeat(hit) adını verir, çünkü her felaket bunu kullanacak.
Suyu haritaya ebeveyn olarak ekle; böylece turun sonunda haritayı yok etmek suyu da beraberinde götürür.
Görev
OrtaSel baskınını ekle:
- En başta
TweenService'i al. defeat(hit)yaz:hit.Parentbir Humanoid içeriyorsa, Health değerini 0 olarak ayarla.local Disasters = {}vefunction Disasters.Flood(map)oluştur: haritadaWateradında, sabitlenmiş, CanCollide özelliği kapalı, mavi ve yarı saydam (Transparency 0.3) bir parça oluştur; her yöndemap.Base'ten 10 stud daha geniş olsun ve başlangıçta onun 2 stud altında bulunsun. Ona dokunmak oyuncuyu saf dışı bırakır. Position değerini, sabit bir hızla (Enum.EasingStyle.Linear)Settings.RoundLength * 0.8saniyede 8 stud yukarı taşıyan bir Tween uygula; böylece kayaların üst seviyesinin altında durur.- Oyuncular ışınlandıktan hemen sonra
Disasters.Flood(map)çağır.
Play'e bas ve yükselen sudan kaç: doğma noktasının solundaki kayalara zıpla. Ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Her oyuncu liderlik tablosunda Wins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Lobideki durum panosu
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Tur döngüsü
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.