Menu
CoddyTech

Yükselen Sel

Coddy'nin Roblox Oyunu: Felaketten Kurtulma kursunda ders 10 / 18.

İlk felaketin zamanı. Oyunda birkaç felaket olacak, bu yüzden hepsi tek bir tabloda yer alacak ve her biri haritayı alan bir fonksiyon olacak. Bir tabloda saklanan fonksiyon, diğerleri gibi çağrılır:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- suyu oluştur ve seviyesini yükselt
end

Disasters.Flood(map)

Sel, adanın altında başlayıp yükselen geniş mavi bir parçadır, ancak en tepeye kadar çıkmaz: Island'daki kayalar ve Rooftops'taki çatılar kuru kalır; bu yüzden zamanında tırmanan bir oyuncu hayatta kalır. Kimsenin hayatta kalamayacağı bir felaket oyun sayılmaz. TweenService bir özelliği zaman içinde yumuşak bir şekilde değiştirir: ne kadar süreceğini bir TweenInfo ile belirt, hedef değerleri ver ve Play ile oynat.

local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()

Su oyuncuları yukarıda tutmamalı, bu yüzden CanCollide false olur ve Anchored olarak kalır. Ona dokunan herkesi alt etmek, ilk kursta lavın yaptığı işle aynıdır; bu oyun buna defeat(hit) adını verir, çünkü her felaket bunu kullanacak.

Suyu haritaya ebeveyn olarak ekle; böylece turun sonunda haritayı yok etmek suyu da beraberinde götürür.

challenge icon

Görev

Orta

Sel baskınını ekle:

  1. En başta TweenService'i al.
  2. defeat(hit) yaz: hit.Parent bir Humanoid içeriyorsa, Health değerini 0 olarak ayarla.
  3. local Disasters = {} ve function Disasters.Flood(map) oluştur: haritada Water adında, sabitlenmiş, CanCollide özelliği kapalı, mavi ve yarı saydam (Transparency 0.3) bir parça oluştur; her yönde map.Base'ten 10 stud daha geniş olsun ve başlangıçta onun 2 stud altında bulunsun. Ona dokunmak oyuncuyu saf dışı bırakır. Position değerini, sabit bir hızla (Enum.EasingStyle.Linear) Settings.RoundLength * 0.8 saniyede 8 stud yukarı taşıyan bir Tween uygula; böylece kayaların üst seviyesinin altında durur.
  4. Oyuncular ışınlandıktan hemen sonra Disasters.Flood(map) çağır.

Play'e bas ve yükselen sudan kaç: doğma noktasının solundaki kayalara zıpla. Ardından Check'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Her oyuncu liderlik tablosunda Wins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Lobideki durum panosu
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Tur döngüsü
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Felaketten Kurtulma bölümündeki tüm dersler