Meteor Yağmuru
Coddy'nin Roblox Oyunu: Felaketten Kurtulma kursunda ders 11 / 18.
İkinci felakette, turun tamamı boyunca her yarım saniyede bir yanan bir meteor düşer. Bekleyen bir döngü turun geri sayımını duraklatır; bu yüzden task.spawn ile geri sayımla eşzamanlı çalışır:
task.spawn(function()
while map.Parent do
-- bir meteor düşür
task.wait(0.5)
end
end)while map.Parent do kendi kendine durur: tur haritayı yok ettiğinde, Parent değeri nil olur. Her meteor, adanın merkezinden rastgele bir noktaya, math.random(-15, 15) stud uzaklığa düşer ve Debris:AddItem(meteor, 4) birikmelerini önlemek için 4 saniye sonra meteoru kaldırır.
İki felaket olduğunda, turun birini seçmesi gerekir. Bir tablodaki fonksiyona adı bir dizge olarak kullanılarak erişilebilir: Disasters["Meteors"]; böylece tur, Settings.Disaster ayarının adlandırdığı felaketi başlatabilir. Bu dersin ayarlarında meteorlar belirtilmiştir.
Görev
OrtaMeteor yağmurunu ekleyin:
- En başta
Debrishizmetini alın. Disasters.Meteors(map)fonksiyonunu yazın: Birtask.spawniçinde, harita oyundayken haritanın içinde,map.Baseöğesinin 15 stud yakınında rastgele bir X ve Z konumunda, 40 stud yükseklikte,Meteoradlı (3'e 3'e 3, turuncu, Neon) bir top parça oluşturun; ona dokunmak oyuncuyu eler; Debris 4 saniye sonra parçayı kaldırır; bir sonraki parçadan önce 0.5 saniye bekleyin.Disasters.Flood(map)çağrısınıDisasters[Settings.Disaster](map)ile değiştirin.
Play'e basın ve kaçının, ardından Check'e basın.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Her oyuncunun liderlik tablosuna Wins eklenir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Lobideki durum panosu
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- İsimlerine göre afetler
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
-- Tur döngüsü
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.