Menu
CoddyTech

Meteor Yağmuru

Coddy'nin Roblox Oyunu: Felaketten Sağ Kalma kursunda ders 12 / 20.

İkinci felakette, turun tamamı boyunca her yarım saniyede bir yanan bir meteor düşer. Bekleyen bir döngü, turun geri sayımını aksatacağından, task.spawn ile geri sayımla eşzamanlı çalışır:

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- bir meteor düşür
		task.wait(0.5)
	end
end)

while map.Parent do kendi kendine durur: tur haritayı yok ettiğinde, haritanın Parent değeri nil olur. Her meteor, adanın merkezinden math.random(-15, 15) stud uzaklıkta rastgele bir noktaya düşer ve Debris:AddItem(meteor, 4) 4 saniye sonra onu kaldırır; böylece meteorlar üst üste yığılmaz.

Şimdilik tur, sel yerine meteorları oynatır. 13. Ders, seçim yapmasını sağlar.

challenge icon

Görev

Orta

Bir meteor yağmuru ekle.

  1. En üstte Debris hizmetini al.
  2. Disasters.Meteors(map) yaz: bir task.spawn içinde, her geçişte task.wait(0.5) ile while map.Parent do döngüsü kullan.
  3. Her geçişte, haritada bağlantısız, 3'e 3'e 3 boyutlarında ve Meteor adlı bir top oluştur; map.Base noktasının 15 stud yakınında ve 40 stud yukarısında olsun. Touched yenilgiye uğratır; Debris:AddItem(meteor, 4).
  4. Disasters.Flood(map) yerine bunu çağır.

“Oyna” düğmesine bas: meteorlar tüm tur boyunca adaya yağar. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Her oyuncu liderlik tablosunda Wins kazanır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Bekleme alanındaki durum panosu
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Adlarına göre afetler
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- Ders 12: Meteor Shower buraya eklenecek

-- Tur döngüsü
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Roblox Oyunu: Felaketten Sağ Kalma bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Roblox playground