Küçülen Ada
Coddy'nin Roblox Oyunu: Felaketten Sağ Kalma kursunda ders 13 / 20.
Üçüncü felaket için yeni bir parçaya gerek yok: Adanın kendisi küçülür ve kenara yakın duran herkes boşluğa düşer. Bir tween, Size değerini Position kadar kolay değiştirebilir. Bir parça yeniden boyutlandırıldığında merkezini korur, bu yüzden ortaya doğru küçülür.
local shrink = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()Enum.EasingStyle.Linear parçayı sabit bir hızda küçültür; varsayılan easing, başlangıçta hızlı, sonunda yavaş olacak şekilde yumuşar. Yalnızca haritanın kopyası küçülür: ServerStorage içindeki Island boyutunu korur, böylece sonraki tur tam boyutlu bir adayla başlar.
Görev
OrtaÜçüncü bir felaket ekle: Ada oyuncuların altında küçülsün.
Disasters.Shrink(map)yaz:map.Base'in Size değeriniVector3.new(6, base.Size.Y, 6)olacak şekilde,Enum.EasingStyle.LinearkullanarakSettings.RoundLength * 0.7saniye boyunca yumuşakça değiştir.Disasters.Meteors(map)yerine bunu çağır.
“Oyna” düğmesine bas: Ada, güvende olduğun doğma noktasının çevresinde küçük bir kareye dönüşene kadar küçülür. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Her oyuncunun liderlik tablosuna Wins eklenir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Bekleme alanındaki durum panosu
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- İsimlerine göre afetler
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
-- Ders 13: Küçülen Ada buraya gelecek
-- Tur döngüsü
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Meteors(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Roblox Oyunu: Felaketten Sağ Kalma bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Roblox playground