Menu
CoddyTech

Açılan Bir Kapı

Coddy'nin Godot Journey'sinin Sinyaller ve Çarpışmalar bölümünün bir parçası. Ders 16 / 27.

Başka bir düğümü serbest bırakmak için o düğümde queue_free() çağırın:

$Door.queue_free()

Bu betik, sahnenin kökü olan Main üzerindedir. Düz bir queue_free(), Main'i ve onunla birlikte oyundaki tüm düğümleri serbest bırakırdı.

Kehribar renkli kapı bir StaticBody2D'dir; tıpkı duvarlar gibi hiç hareket etmeyen katı bir cisimdir. Serbest bırakılana kadar içinden geçemezsiniz.

challenge icon

Görev

Kolay

Main zaten yeşil plakayı dinliyor. Üzerine bastığında Door'u serbest bırak. Ardından boşluktan geç.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	$Plate.body_entered.connect(_on_plate_body_entered)

func _on_plate_body_entered(body):
	pass
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sinyaller ve Çarpışmalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground