Menu
CoddyTech

Yolu Temizle

Coddy'nin Godot Journey'sinin Sinyaller ve Çarpışmalar bölümünün bir parçası. Ders 18 / 27.

Bir türdeki tüm düğümleri kaldırmak için grup üzerinde döngü kur ve her düğümü serbest bırak:

for crate in get_tree().get_nodes_in_group("crates"):
	crate.queue_free()

Listenin kendisini serbest bırakamazsın. get_nodes_in_group("crates").queue_free() oyunu bir hatayla durdurur, çünkü liste bir düğüm değildir.

Sağdaki yolu üç sandık kapatıyor. Hepsi crates grubunda.

challenge icon

Görev

Orta

Anahtarın tüm kasaları kaldırmasını sağla.

  1. _on_switch_body_entered içinde, Crate1 satırını crates grubunda dolaşan bir for döngüsüyle değiştir.
  2. Döngünün içinde her kasayı sil.

“Oyna” düğmesine bas ve anahtarın üzerine bas: tüm kasalar kaybolur ve içlerinden geçersin. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	$Switch.body_entered.connect(_on_switch_body_entered)

func _on_switch_body_entered(body):
	$Crate1.queue_free()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sinyaller ve Çarpışmalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground