Menu
CoddyTech

Başka Bir Düğümün Sinyali

Coddy'nin Godot Journey'sinin Sinyaller ve Çarpışmalar bölümünün bir parçası. Ders 9 / 27.

Bir betik başka bir düğümün sinyalini de dinleyebilir. $ ile düğümü al, ardından sinyalini bağla:

$Switch.body_entered.connect(_on_switch_body_entered)

Bu şu anlama gelir: Switch, body_entered sinyalini gönderdiğinde _on_switch_body_entered çağrılır. İşlev bu betikte olduğundan, $Light gibi bu betiğin düğümlerini kullanabilir.

Oyunlar genellikle bu şekilde bağlanır. Ana bir betik anahtarı, ışığı ve kapıyı birbirine bağlar ve bunların her biri basit kalır. Godot bu tür işlevleri _on_, ardından düğüm adı ve sonra sinyal adıyla adlandırır.

challenge icon

Görev

Kolay

Main'de ışığı açan bir işlev var, ancak onu çağıran hiçbir şey yok. Main'in _ready() işlevinde, Switch'in body_entered sinyalini _on_switch_body_entered işlevine bağla. Ardından yeşil anahtarın üzerine bas.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	pass

func _on_switch_body_entered(body):
	$Light.visible = true
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sinyaller ve Çarpışmalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground