Menu
CoddyTech

Alanlar Birbirleriyle Buluşuyor

Coddy'nin Godot Journey'sinin Sinyaller ve Çarpışmalar bölümünün bir parçası. Ders 6 / 27.

Godot düğümlerinde yerleşik sinyaller bulunur. Bir Area2D için sık kullanacağınız dört sinyal vardır:

  • body_entered ve body_exited: bir gövde içeri girdi veya dışarı çıktı. Gövdeler, CharacterBody2D ve StaticBody2D gibi katı şeylerdir.
  • area_entered ve area_exited: başka bir alan içeri girdi veya dışarı çıktı.

Bir alan, başka bir alan için hiçbir zaman body_entered sinyali göndermez. Düşen yıldızlar alan olduğundan, sepetin area_entered sinyaline ihtiyacı vardır:

func _ready():
	area_entered.connect(_on_star_caught)

Fonksiyon, içeri giren alanı alır; bu yüzden _on_body_entered(body) gibi tek bir değer alır. Ona istediğiniz adı verebilirsiniz.

challenge icon

Görev

Kolay

Sepete iki yıldız düşüyor ama Konsol boş kalıyor. Sepet yanlış sinyali dinliyor. Her yıldız için Caught a star! yazdırmasını sağla.

Kendin dene

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_star_caught)

func _on_star_caught(star):
	print("Caught a star!")
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sinyaller ve Çarpışmalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground