Menu
CoddyTech

Alanlar Birbirleriyle Buluşuyor

Coddy'nin Godot Journey'sinin Sinyaller ve Çarpışmalar bölümünün bir parçası. Ders 6 / 27.

Godot düğümleri yerleşik sinyallerle gelir. Bir Area2D, sık kullanacağınız dört sinyale sahiptir:

  • body_entered ve body_exited: bir gövde içeri girdi veya dışarı çıktı. Gövdeler, CharacterBody2D ve StaticBody2D gibi katı nesnelerdir.
  • area_entered ve area_exited: başka bir alan içeri girdi veya dışarı çıktı.

Bir alan, başka bir alan için asla body_entered göndermez. Düşen yıldızlar alan olduğundan, sepetin area_entered sinyaline ihtiyacı vardır:

func _ready():
	area_entered.connect(_on_star_caught)

Fonksiyon, içeri giren alanı alır; bu nedenle _on_body_entered(body) gibi bir değer alır. Ona istediğiniz adı verebilirsiniz.

challenge icon

Görev

Kolay

Sepetin düşen yıldızları fark etmesini sağla.

  1. Yıldızlar gövde değil, alandır. _ready() içinde, body_entered yerine area_entered bağlantısını kur.
  2. Fonksiyon olarak _on_star_caught kullanmaya devam et.

“Oyna” düğmesine bas: Konsol, her yıldız için bir kez olmak üzere Caught a star! ifadesini iki kez gösterir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_star_caught)

func _on_star_caught(star):
	print("Caught a star!")

Sinyaller ve Çarpışmalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground