Dikenler Seni Geri Gönderir
Coddy'nin Godot Journey'sinin Sinyaller ve Çarpışmalar bölümünün bir parçası. Ders 19 / 27.
Tehlike, canını yakan bir alandır. Burada bir darbe seni başlangıç noktasına geri gönderir. Dikenlerin işlevi, onlara dokunan gövdeyi alır ve bu gövdeyi diğer düğümler gibi değiştirebilirsin. position değerini ayarla:
func _on_body_entered(body):
body.position = Vector2(80, 280)body.position, oyuncunun konumudur. Tek başına position dikenlerin kendi konumudur ve bunu ayarlamak dikenleri hareket ettirir.
Başlangıç noktası, sol alttaki soluk karede, (80, 280) konumundadır.
Görev
KolayBir gövde dikenlere dokunduğunda, onu başlangıç noktasına, (80, 280) geri gönder. Denemek için dikenlerin üzerine yürü.
Kendin dene
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
pass
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Sinyaller ve Çarpışmalar bölümündeki tüm dersler
2Sinyaller
Alanlar Birbirleriyle BuluşuyorKendi SinyalinDeğer İçeren SinyallerBaşka Bir Düğümün SinyaliSinyalini Dinle5Tehlikeler
Dikenler Seni Geri GönderirBir Kontrol NoktasıÇok Sayıda Diken, Tek FonksiyonKatmanlar ve MaskelerKendi başına pratik yap: Godot playground