Menu
Coddy logo textTech

İfade Olarak Try

Coddy'nin Kotlin Journey'sinin Mantık ve Akış bölümünün bir parçası. Ders 53 / 63.

Bir try/catch bir değer üretebilir: tamamlanan try bloğunun veya eşleşen catch bloğunun son ifadesi, onun sonucudur. Bir finally bloğu daha sonra temizleme işlemleri için çalışır, ancak son ifadesi bu değerin yerine geçmez. Temizleme işlemini hesaplamadan ayrı tutun.

main içinde:

val value = try { "bad".toInt() } catch (error: NumberFormatException) { -1 }
println(value)

Eşleşen catch, ifade sonucu olarak eksi bir sağlar.

Bir try ifadesi, tamamlanan try veya catch dalından değerini alır.

challenge icon

Görev

Orta

parsedDouble işlevini text: String parametresiyle tamamlayın. Metni Int olarak ayrıştırmak ve iki katına çıkarmak için bir try ifadesi kullanın. NumberFormatException hatasını yakalayın ve -1 kullanın. Başarıyla ayrıştırılan girdiler -1000 ile 1000 arasındadır; geçersiz ve aralık dışı dizeler de görünebilir. Kırpma yapmayın.

Yukarıda daha sıkı sınırlar belirtilmediği sürece koleksiyonlar her düzeyde en fazla 100 öğe içerir ve tamsayı bağımsız değişkenleri ile tamsayı koleksiyon değerleri -1000 ile 1000 arasındadır. Ayrıştırma için sağlanan metin, açıklandığı gibi geçersiz veya aralık dışı gösterimler içerebilir.

Int türünde bir değer döndürün. Sağlanan girdi/çıktı kodunu koruyun. Bu kod, skaler bağımsız değişkenleri satır başına bir tane okur; bir liste, ardından öğeleri gelen sayısıyla başlar ve bir eşlem, ardından her anahtar ve değer gelen kayıt sayısıyla başlar. İç içe listeler, her satır için sayı ve öğeler biçimini tekrarlar. Sağlanan main, döndürülen değeri ve ardından bir yeni satır yazdırır. Listeler Kotlin'in standart köşeli parantezli biçimini kullanır; ek etiket yazdırmayın.

Kendin dene

fun parsedDouble(text: String): Int {
    // Çözümünüzü buraya yazın.
    return 0
}
fun main() {
    val text = readLine().orEmpty()
    println(parsedDouble(text))
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Mantık ve Akış bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Kotlin playground