Menu
Coddy logo textTech

Kümeleri Güncelleme

Coddy'nin Kotlin Journey'sinin Mantık ve Akış bölümünün bir parçası. Ders 12 / 63.

Değiştirilebilir kümeler add ve remove işlemlerini destekler. Mevcut bir değer eklemek veya bulunmayan bir değeri kaldırmak, üyeliği değiştirmez. Boolean sonucu, kümenin değişip değişmediğini belirtir.

main içinde:

val tags = mutableSetOf("a", "b")
println(tags.add("a"))

a etiketi zaten mevcut olduğundan, add herhangi bir değişiklik olmadığını bildirir.

add ve remove, üyeliğin gerçekten değişip değişmediğini döndürür.

challenge icon

Görev

Orta

addUnique işlevini items: List<Int> ve value: Int parametreleriyle tamamlayın. Öğeleri değiştirilebilir bir kümeye kopyalayın, value değerini ekleyin ve bu değerin yeni eklenip eklenmediğini döndürün.

Yukarıda daha sıkı sınırlar belirtilmediği sürece, koleksiyonlar her düzeyde en fazla 100 öğe içerir ve tamsayı bağımsız değişkenleri ile tamsayı koleksiyonu değerleri -1000 ile 1000 arasındadır. Ayrıştırma için sağlanan metin, açıklandığı gibi geçersiz veya aralık dışı gösterimler içerebilir.

Boolean türünde bir değer döndürün. Sağlanan giriş/çıkış kodunu koruyun. Bu kod, skaler bağımsız değişkenleri satır başına bir tane okur; bir liste, sayısının ardından öğeleriyle başlar ve bir eşlem, giriş sayısının ardından her anahtar ve değerle başlar. İç içe listeler, her satır için sayı ve öğeler biçimini tekrarlar. Sağlanan main, dönüş değerini ve ardından bir satır sonunu yazdırır. Listeler, Kotlin'in standart köşeli parantezli biçimini kullanır; ek etiket yazdırmayın.

Kendin dene

fun addUnique(items: List<Int>, value: Int): Boolean {
    // Çözümünüzü buraya yazın.
    return false
}
fun main() {
    val itemsCount = readln().toInt()
    val items = mutableListOf<Int>()
    for (i0 in 0 until itemsCount) {
        val itemsItem = readln().toInt()
        items.add(itemsItem)
    }
    val value = readln().toInt()
    println(addUnique(items, value))
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Mantık ve Akış bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Kotlin playground