Lambda Yazma
Coddy'nin Kotlin Journey'sinin Mantık ve Akış bölümünün bir parçası. Ders 26 / 63.
Lambda, bir işlev değeri oluşturan bir ifadedir. Parametreleri -> işlecinden önce, hesaplamayı ise ondan sonra yazın. Son ifade sonuç olur; bir lambda değişkende saklanabilir ve parantezlerle çağrılabilir.
main içinde:
val triple = { n: Int -> n * 3 }
println(triple(4))Lambda, dört değerini alır ve son ifadesi olan dördün üç katını döndürür.
Bir lambda, sonuç olarak son ifadesini kullanır.
Görev
Ortanumber: Int parametresini kullanarak applyTriple işlevini tamamlayın. Argümanını üçle çarpan, triple adlı bir lambda tanımlayın. Lambda’yı number ile çağırın ve sonucu döndürün.
Yukarıda daha sıkı sınırlar belirtilmediği sürece koleksiyonlar her düzeyde en fazla 100 öğe içerir ve tamsayı bağımsız değişkenleri ile tamsayı koleksiyon değerleri -1000 ile 1000 arasındadır. Ayrıştırma için sağlanan metin, açıklandığı gibi geçersiz veya aralık dışı gösterimler içerebilir.
Int türünde bir değer döndürün. Sağlanan giriş/çıkış kodunu koruyun. Bu kod, skaler bağımsız değişkenleri satır başına bir tane okur; bir liste, sayısıyla ve ardından öğeleriyle başlar; bir eşlem ise giriş sayısıyla ve ardından her anahtar ve değerle başlar. İç içe listeler, her satır için sayı ve öğeler biçimini tekrarlar. Sağlanan main, dönüş değerini ve ardından bir satır sonunu yazdırır. Listeler Kotlin’in standart köşeli parantezli biçimini kullanır; ek etiket yazdırmayın.
Kendin dene
fun applyTriple(number: Int): Int {
// Çözümünüzü buraya yazın.
return 0
}
fun main() {
val number = readln().toInt()
println(applyTriple(number))
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Mantık ve Akış bölümündeki tüm dersler
1Map'ler Bölüm 1
Map'ler OluşturmaGüvenli Map AramalarıMap'leri GüncellemeAnahtarları Kontrol EtmeTekrar - Stok Masası4İç İçe Koleksiyonlar
Liste ListeleriSatırlarda GezinmeSatır Özetleriİç İçe Listeleri DüzleştirmeTekrar - Oturma Sıraları7Koleksiyon İşlem Hatları
Map ile DönüştürmeDeğerleri FiltrelemeKoleksiyon Kurallarını Test EtmeFold ile BiriktirmeTekrar - Onaylanan Toplamlar2Map'ler Bölüm 2
Map Girdileri Üzerinde YinelemeAnahtarlar ve DeğerlerFrekans Map'leriİç İçe Map'lerTekrar - Frekans Raporu5Proje - Kişi Defteri
Kişileri KaydetmeKişileri Bulma3Kümeler ve Üyelik
Kümeler OluşturmaKümeleri GüncellemeKüme İşlemleriAlt Küme KontrolleriÖzet - Etkinlik Konukları6Fonksiyon Değerleri
Lambda YazmaFonksiyon TürleriFonksiyonları GeçirmeYakalanan DeğişkenlerÖzet - Yapılandırılabilir PuanKendi başına pratik yap: Kotlin playground