Menu
Coddy logo textTech

Final OOP Kontrolü

Coddy'nin Lua Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 70 / 70.

challenge icon

Görev

Kolay

Lua'da OOP hakkında öğrendiğin her şeyi bir araya getirelim! Kalıtımı, adlandırma kuralları aracılığıyla kapsüllemeyi ve isteğe bağlı yetenekler için mixin'leri gösteren bir araç sistemi oluşturacaksın.

Kodunu beş dosya arasında düzenleyeceksin:

  • Vehicle.lua: Tüm araçlar için temel sınıf. Her aracın bir name'i ve özel kullanım kuralına sahip bir _speed'i vardır (0 olarak başlatılır). Bir :getName() alıcısı, bir :getSpeed() alıcısı ve negatif değerleri reddeden bir :setSpeed(value) ayarlayıcısı ekle (negatifse Speed cannot be negative yazdır ve değeri değiştirme). :describe() döndüren bir "{name} moving at {speed}" metodu ekle.
  • Refuelable.lua: Yakıtla ilgili davranışları içeren bir mixin tablosu. :refuel(amount)'a ekleme yapan bir self._fuel metodu ve mevcut yakıt seviyesini döndüren bir :getFuel() metodu ekle.
  • Car.lua: Vehicle'dan kalıtım alır ve Refuelable mixin'ini kullanır. Kurucu, bir name kabul eder ve _fuel'ı 0 olarak başlatır. :describe() döndürecek şekilde "{name} moving at {speed}, fuel: {fuel}" metodunu geçersiz kıl. Araçlara yakıt yetenekleri kazandırmak için Refuelable mixin'ini uygula.
  • Bicycle.lua: Yalnızca Vehicle'dan kalıtım alır; yakıt işlevine gerek yoktur. Kurucu yalnızca bir name kabul eder. Bisikletler, kalıtılan :describe() metodunu değiştirmeden kullanır.
  • main.lua: Her şeyi bir araya getir! Girdilere göre bir araba ve bir bisiklet oluştur, farklı yeteneklerini göster ve ortak araç davranışını paylaşırken farklı özelliklere sahip olduklarını göster.

Dört girdi alacaksın:

  1. Araba adı
  2. Bisiklet adı
  3. Her iki araç için ayarlanacak hız (bir sayı)
  4. Arabaya eklenecek yakıt miktarı (bir sayı)

Ana dosyanda:

  1. Verilen adlarla bir araba ve bir bisiklet oluştur
  2. Üçüncü girdiyi kullanarak her iki araç için hızı ayarla
  3. Dördüncü girdiyi kullanarak arabaya yakıt doldur
  4. Arabanın açıklamasını yazdır
  5. Bisikletin açıklamasını yazdır

Örneğin girdiler Sedan, Mountain Bike, 60 ve 45 ise çıktı şöyle olmalıdır:

Sedan moving at 60, fuel: 45
Mountain Bike moving at 60

Girdiler Sports Car, Road Bike, 120 ve 80 ise çıktı şöyle olmalıdır:

Sports Car moving at 120, fuel: 80
Road Bike moving at 120

Bu görev, kalıtımın ortak davranış sağladığını (her iki araç da hareket edebilir), mixin'lerin isteğe bağlı yetenekler eklediğini (yalnızca arabaların yakıta ihtiyacı vardır) ve kapsüllemenin veri bütünlüğünü koruduğunu (hız doğrulaması) gösterir. Tasarımında her teknik farklı bir amaca hizmet eder!

Kendin dene

-- main.lua: Her şeyi bir araya getir

local Car = require('Car')
local Bicycle = require('Bicycle')

-- Girdileri oku
local carName = io.read()
local bicycleName = io.read()
local speed = tonumber(io.read())
local fuelAmount = tonumber(io.read())

-- TODO: Verilen isimle bir araba oluştur

-- TODO: Verilen isimle bir bisiklet oluştur

-- TODO: Her iki araç için hızı ayarla

-- TODO: Arabayı yakıt miktarıyla doldur

-- TODO: Arabanın açıklamasını yazdır

-- TODO: Bisikletin açıklamasını yazdır

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi