Menu
Coddy logo textTech

Final OOP Kontrolü

Coddy'nin Lua Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 70 / 70.

challenge icon

Görev

Kolay

Lua'da OOP hakkında öğrendiğiniz her şeyi bir araya getirelim! Kalıtım, isimlendirme kuralları aracılığıyla kapsülleme (encapsulation) ve isteğe bağlı yetenekler için mixin'leri gösteren bir araç sistemi oluşturacaksınız.

Kodunuzu beş dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • Vehicle.lua: Tüm araçlar için temel sınıf. Her aracın bir name özelliği ve özel-kural (private-convention) olan bir _speed özelliği (0 olarak başlatılır) vardır. Bir :getName() alıcısı (getter), bir :getSpeed() alıcısı ve negatif değerleri reddeden bir :setSpeed(value) ayarlayıcısı (setter) ekleyin (eğer negatifse, Speed cannot be negative yazdırın ve değeri değiştirmeyin). "{name} moving at {speed}" döndüren bir :describe() metodu ekleyin.
  • Refuelable.lua: Yakıtla ilgili davranışları içeren bir mixin tablosu. self._fuel değerine ekleme yapan bir :refuel(amount) metodu ve mevcut yakıt seviyesini döndüren bir :getFuel() metodu ekleyin.
  • Car.lua: Vehicle sınıfından miras alır ve Refuelable mixin'ini kullanır. Yapıcı (constructor) bir name kabul eder ve _fuel değerini 0 olarak başlatır. "{name} moving at {speed}, fuel: {fuel}" döndürecek şekilde :describe() metodunu geçersiz kılın (override). Arabalara yakıt yetenekleri kazandırmak için Refuelable mixin'ini uygulayın.
  • Bicycle.lua: Sadece Vehicle sınıfından miras alır—yakıt işlevselliğine gerek yoktur. Yapıcı sadece bir name kabul eder. Bisikletler, miras alınan :describe() metodunu değişiklik yapmadan kullanır.
  • main.lua: Her şeyi bir araya getirin! Girdilere dayanarak bir araba ve bir bisiklet oluşturun, farklı yeteneklerini gösterin ve ortak araç davranışlarını paylaşırken nasıl farklı özelliklere sahip olduklarını sergileyin.

Dört girdi alacaksınız:

  1. Araba adı
  2. Bisiklet adı
  3. Her iki araç için ayarlanacak hız (bir sayı)
  4. Arabaya eklenecek yakıt miktarı (bir sayı)

Ana dosyanızda (main file):

  1. Verilen isimlerle bir araba ve bir bisiklet oluşturun
  2. Üçüncü girdiyi kullanarak her iki aracın hızını ayarlayın
  3. Dördüncü girdi ile arabaya yakıt ikmali yapın
  4. Arabanın açıklamasını yazdırın
  5. Bisikletin açıklamasını yazdırın

Örneğin, girdiler Sedan, Mountain Bike, 60 ve 45 ise, çıktı şöyle olmalıdır:

Sedan moving at 60, fuel: 45
Mountain Bike moving at 60

Girdiler Sports Car, Road Bike, 120 ve 80 ise, çıktı şöyle olmalıdır:

Sports Car moving at 120, fuel: 80
Road Bike moving at 120

Bu meydan okuma, kalıtımın nasıl ortak davranış sağladığını (her iki araç da hareket edebilir), mixin'lerin nasıl isteğe bağlı yetenekler eklediğini (sadece arabaların yakıta ihtiyacı vardır) ve kapsüllemenin veri bütünlüğünü nasıl koruduğunu (hız doğrulaması) göstermektedir. Her teknik, tasarımınızda farklı bir amaca hizmet eder!

Kendin dene

-- main.lua: Her şeyi bir araya getir

local Car = require('Car')
local Bicycle = require('Bicycle')

-- Girdileri oku
local carName = io.read()
local bicycleName = io.read()
local speed = tonumber(io.read())
local fuelAmount = tonumber(io.read())

-- TODO: Verilen isimle bir araba oluştur

-- TODO: Verilen isimle bir bisiklet oluştur

-- TODO: Her iki araç için hızı ayarla

-- TODO: Arabaya belirtilen miktarda yakıt ikmali yap

-- TODO: Arabanın açıklamasını yazdır

-- TODO: Bisikletin açıklamasını yazdır

Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler