Şekil Koleksiyonu
Coddy'nin Lua Journey'sinin Object Oriented Programming bölümünün bir parçası — ders 59 / 70.
Görev
KolayArtık tam işlevselliğe sahip hem Rectangle hem de Circle sınıflarına sahip olduğunuza göre, birden fazla şekli birlikte yönetebilen bir ShapeCollection sınıfı oluşturalım. Bu, kompozisyonun harika bir örneğidir; koleksiyon bir şekil "olmak" yerine şekillere "sahiptir".
Büyüyen projenize yeni bir dosya ekleyeceksiniz:
Shape.lua: Temel Shape sınıfınız (değişmedi).Rectangle.lua::getArea()ve:getPerimeter()metotlarına sahip Rectangle sınıfınız.Circle.lua::getArea()ve:getPerimeter()metotlarına sahip Circle sınıfınız.ShapeCollection.lua: Şekilleri dahili olarak depolayan yeni bir sınıf oluşturun. Boş bir şekil listesi başlatan bir:new()yapıcı metodu (constructor), koleksiyona herhangi bir şekil ekleyen bir:addShape(shape)metodu ve şu anda kaç şeklin depolandığını döndüren bir:count()metodu ekleyin.main.lua: Modüllerinizi çağırarak (require) her şeyi bir araya getirin. Girdiden boyutları okuyun, bir Rectangle ve bir Circle oluşturun, her ikisini de bir ShapeCollection'a ekleyin, ardından koleksiyonun sayısını ve ardından her şeklin adını (eklenme sırasına göre) yazdırın.
ShapeCollection'ın dikdörtgen mi yoksa daire mi depoladığını bilmesine gerek yoktur; o sadece şekilleri tutar. Bu, polimorfizmin (çok biçimlilik) farklı nesne türlerine ortak bir arayüz üzerinden tek tipte davranmanıza nasıl olanak tanıdığını gösterir.
Girdi: Üç satır—genişlik (sayı), yükseklik (sayı) ve yarıçap (sayı).
Çıktı: Üç satır—koleksiyondaki şekil sayısı, ardından eklenen ilk şeklin adı, ardından eklenen ikinci şeklin adı.
Kendin dene
-- Rectangle modülünü dahil et
local Rectangle = require('Rectangle')
-- Circle modülünü dahil et
local Circle = require('Circle')
-- ShapeCollection modülünü dahil et
local ShapeCollection = require('ShapeCollection')
-- Girdiden genişlik ve yükseklik değerlerini oku
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())
local radius = tonumber(io.read())
-- Verilen boyutlarla yeni bir Rectangle örneği oluştur
local rect = Rectangle:new(width, height)
-- Verilen yarıçapla yeni bir Circle örneği oluştur
local circ = Circle:new(radius)
-- Yeni bir ShapeCollection oluştur
local collection = ShapeCollection:new()
-- Her iki şekli de koleksiyona ekle
collection:addShape(rect)
collection:addShape(circ)
-- Koleksiyondaki şekil sayısını yazdır
print(collection:count())
-- Her bir şeklin adını eklenme sırasına göre yazdır
for i = 1, collection:count() do
print(collection.shapes[i]:getName())
end
Object Oriented Programming bölümündeki tüm dersler
1'Self' Kavramı
Fonksiyonlu TablolarAçık 'self'İki Nokta SözdizimiNokta vs İki NoktaÖzet - Hareket Eden Nokta4Proje: Dijital Banka
Proje KurulumuPara Yatırma Metodu7Çok Biçimlilik ve Geçersiz Kılma
Metotları Geçersiz KılmaÜst Sınıf Metotlarını ÇağırmaDuck TypingOrtak ArayüzTür KontrolüÖzet - Çalışan Rolleri10Proje: Şekil Yöneticisi
Proje KurulumuDikdörtgen Sınıfı2Sınıf Prototip Kalıbı
Prototip Kavramı__index ile Bağlama:new() KurucusuÖznitelikleri BaşlatmaBağımsız ÖrneklerÖzet - Araba Fabrikası5OOP'de Operatör Aşırı Yükleme
Nesneleri ToplamaNesneleri ÇıkarmaNesneleri BirleştirmeNesneleri Karşılaştırma (<, >)Özet - Cüzdan Matematiği8Kapsülleme
Adlandırma KurallarıGizlilik için Closure'larClosure'lar Aracılığıyla ErişimSalt Okunur TablolarDoğrulama MantığıÖzet - Güvenli Kasa11Tasarım Kalıpları (Lite)
Fabrika FonksiyonlarıSingleton TablosuIterator KalıbıObserver (Dinleyici)Özet - Logger Fabrikası3Nesne Durumu ve Davranışı
Örnek DeğişkenleriGetter MetotlarıSetter MetotlarıHesaplanmış ÖzelliklerString BiçimlendirmeEşitlik KontrolleriÖzet - Öğrenci Notu6Kalıtımın Temelleri
Kalıtım KurulumuMetot KalıtımıConstructor'ı GenişletmeAlt Sınıf Metotları EklemePaylaşılan ve BenzersizÖzet - Şekil Hiyerarşisi