Menu
Coddy logo textTech

Dikdörtgen Sınıfı

Coddy'nin Lua Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 56 / 70.

challenge icon

Görev

Kolay

Şimdi, önceki derste oluşturduğun temel Shape sınıfından miras alan bir Rectangle sınıfı oluşturarak Shape Manager'ımızı genişletelim.

Kodunu düzenli tutmak için üç dosyayla çalışacaksın:

  • Shape.lua: Önceki görevde oluşturduğun temel Shape sınıfı (:new(name) ve :getName() ile).
  • Rectangle.lua: Shape sınıfından miras alan bir Rectangle sınıfı oluştur. Yapıcı, width ve height değerlerini kabul etmeli, üst sınıfın yapıcısını "Rectangle" adıyla çağırmalı ve boyutları saklamalıdır. Dikdörtgenin alanını hesaplayıp döndüren bir :getArea() metodu ekle.
  • main.lua: Rectangle modülünü içe aktar, genişlik ve yüksekliği girdiden oku, bir Rectangle örneği oluştur ve adını, ardından alanını ayrı satırlarda yazdır.

Rectangle örneklerinin prototip zinciri üzerinden Shape'in metotlarına erişebilmesi için kalıtım bağlantısını doğru şekilde kurmayı unutma.

Girdi: İki satır: ilk satır genişliği (sayı), ikinci satır yüksekliği (sayı) içerir.

Çıktı: İki satır: :getName() metodundan dikdörtgenin adı, ardından :getArea() metodundan alanı.

Kendin dene

-- Rectangle modülünü yükle
local Rectangle = require('Rectangle')

-- Girdiden genişlik ve yüksekliği oku
local width = tonumber(io.read())
local height = tonumber(io.read())

-- Verilen boyutlarla yeni bir Rectangle örneği oluştur
local rect = Rectangle:new(width, height)

-- Dikdörtgenin adını ve alanını yazdır
print(rect:getName())
print(rect:getArea())

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi