Bir Gövde Listesi
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 5 / 31.
Yılan, başı önde olacak şekilde hücrelerden oluşan bir listedir:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Hareket etmek için yeni başı listenin başına ekleyin ve son hücreyi çıkarın. Aradaki tüm hücreler yerlerinde kalır, böylece gövde başı takip eder:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) öğeyi 0 indeksine yerleştirir. body.pop() son öğeyi kaldırır. body[0] baş, body[1:] ise geri kalanıdır.
Geri kalanını daha koyu yeşil renkte, başı ise en son çizin; böylece baş üstte görünür.
Görev
Kolayhead = (5, 9)ifadesinibody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]ile değiştir.- Her karede,
body[0]üzerinden yeni başı(x, y)hesapla, listenin başına ekle ve sondaki öğeyi çıkar. body[1:]içindeki her hücreyi(120, 220, 120)renginde, ardındanbody[0]hücresini(180, 255, 160)renginde çiz.
Kendin dene
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground