Ok Tuşlarıyla Dön
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 3 / 31.
Yılan her tuş basışında bir kez döner; bu nedenle ok tuşlarını KEYDOWN olaylarından oku. Bir sözlük, her ok tuşunu yönüyle eşleştirir:
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}event.key in TURNS dört ok tuşu için doğrudur ve TURNS[event.key] yeni yöndür. Tek bir test, dört if ifadesinin yerini alır:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]Yukarı, (0, -1) şeklindedir: satırların sayısı, piksellerde olduğu gibi, pencere boyunca azalır.
Görev
Kolaypygame.init()satırının üstüne, dört yön tuşu içinTURNSsözlüğünü ekle.- Olay döngüsünde, bir KEYDOWN olayının tuşu
TURNSiçindeysedirectiondeğerini buna ayarla.
Kendin dene
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground