Adım Adım
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 2 / 31.
Yılan sürekli hareket eder. Her adımda sütuna ve satıra eklenecek hücre sayısını belirleyerek gittiği yönü koru.
(1, 0)sağa,(-1, 0)sola hareket eder.(0, 1)aşağı,(0, -1)yukarı hareket eder.
direction = (1, 0)
while running:
# olaylar
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Bir demet değiştirilemez, bu yüzden her adımda yeni bir demet oluşturulur. Saat clock.tick(10) hızında çalışır: saniyede on kare, yani yılan saniyede on hücre hareket eder.
Görev
Kolay- Döngüden önce
direction = (1, 0)değerini ayarla. - Döngüde, olaylardan sonra başı
directionyönünde bir adım hareket ettir.
Yılan şimdilik pencereden dışarı çıkar. Duvarlar daha sonra eklenecek.
Kendin dene
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Projeler bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground