Duvarlar Şövalyeyi Durdurur
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Projeler bölümünün bir parçası. Ders 24 / 33.
Şövalye ok tuşlarıyla kare başına 3 piksel yürür ve duvarlar, Moss Caves'teki platformların yaptığı gibi onu durdurur: x boyunca ilerle, iç içe geçtiği duvarlardan dışarı it, sonra aynısını y boyunca yap. Her seferinde tek bir eksende ilerlemek, hangi tarafa çarptığını anlamanı sağlar.
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
self.rect.y += dy
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dy > 0:
self.rect.bottom = block.top
elif dy < 0:
self.rect.top = block.bottomCatch the Blocks'taki gibi, her karede ok tuşlarını dx ve dy değişkenlerine oku ve odanın duvarlarını aktar:
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -3
# Sağ, Yukarı ve Aşağı için de aynı şekilde
knight.move(dx, dy, room.walls)Görev
ZorŞövalyeyi duvarların durduracağı şekilde yürüt.
Knightsınıfına yukarıdakimove(dx, dy, blocks)yöntemini ekle.- Her karede, Sol tuşuna basıldığında
dxdeğerini -3, Sağ tuşuna basıldığında 3 yap; aksi hâlde 0 yap. Yukarı tuşuna basıldığındadydeğerini -3, Aşağı tuşuna basıldığında 3 yap; aksi hâlde 0 yap. - Ardından
knight.move(dx, dy, room.walls)çağrısını yap.
“Oyna” düğmesine bas ve bir duvara doğru yürü: şövalye duvara çarpınca durur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rect
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
self.start = (72, 72)
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
self.start = cell_rect(col, row).center
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center
room = Room(MAP)
knight = Knight(room.start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
draw(knight.image, knight.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Projeler bölümündeki tüm dersler
3Rün Hisarı
Hisarın İlk OdasıŞövalyeKendi başına pratik yap: Pygame playground